Envoyer les invitations au moins une semaine avant la fête en direct " Clue " . Vous pouvez utiliser des invitations achetés en magasin , invitations d'impression sur votre ordinateur ou même de les tirer - main . L'invitation doit être orientée pour s'adapter à la partie . Indiquer également si sont obligatoires . Si les costumes sont obligatoires , attribuer caractères dans l'invitation afin que les fêtards savent quel genre de costume dont ils ont besoin pour créer .
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Rassemblez quelques accessoires . Avoir un accessoire pour représenter chacune des armes : un chandelier , tuyau de plomb , de la corde , clé, revolver et un couteau . Vous pouvez généralement trouver inoffensifs , les versions en plastique de ces armes dans un magasin de jouet ou même à un magasin à un dollar de rabais . Si les costumes ne sont pas obligatoires , envisager d'acquérir des accessoires pour les personnages à l'usure. Par exemple , avoir un boa de plumes de paon pour Mme et une paire de lunettes pour le professeur Plum . Accessoires et costumes doivent être simples , mais doivent identifier le caractère ( voir Conseils) .
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Décorer . Traditionnellement , le jeu de " Clue " se déroule dans neuf pièces d'une maison : la cuisine , bureau, véranda , hall, salle à manger , salle de billard , salon, bibliothèque et salle de bal. Si vous n'avez pas de neuf chambres , diviser les chambres en conséquence , et ajouter quelques accessoires pour leur donner une certaine atmosphère. Par exemple , empiler des livres dans la bibliothèque , couvrir les fenêtres avec une couverture sombre dans le salon , ou mettre en place une table de carte avec quelques balles assis sur elle pour représenter la salle de billard . Étiqueter les chambres pour éviter toute confusion .
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Planifiez votre menu à l'avance. Un bon jeu de " Clue " commence par un repas . Le dîner donne également le maître d'hôtel , ou de l'hôte , l'occasion de préparer un certain nombre de choses (voir la section 2 ) . Le repas ne doit pas être complexe , mais les clients ne devrait avoir à s'asseoir dans une salle à manger nommé à manger. Il peut être de simples collations , un dîner copieux ou un repas à plusieurs cours . Si vous prévoyez un repas plus compliqué , il a préparé à l'avance , et ont quelqu'un jouer un membre du personnel pour vous aider à le servir .
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Créer des cartes d'indices à l'avance. Vous pouvez dessiner vos propres cartes d'indices , utiliser les cartes d'indices qui viennent avec le conseil venu , ou imprimer de nouvelles cartes d'indices sur votre ordinateur . Chaque carte indice devrait énumérer tous les endroits , les personnages et les armes afin que les joueurs peuvent les cocher comme ils découvrent les indices cachés .
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Créer localisation et lecteur de cartes . Fiches standard avec le nom de l'emplacement ou lecteur travail bien pour cela. Vous pouvez également utiliser les cartes qui viennent avec le jeu de plateau .
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Créer des cartes innocents et coupables . Vous aurez besoin d' une carte coupable , et le reste devrait être cartes innocents . Le nombre de cartes innocents dont vous avez besoin dépend du nombre d'invités . Il devrait y avoir une carte pour chaque invité, et que l'une des cartes devrait être une carte coupable .
Hébergement Le jeu
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saluer chaque invité à la porte . Vous , en tant qu'hôte , êtes le maître d'hôtel . Conduire à chaque invité d' une autre pièce ou une zone qui représente une chambre . Si vous n'avez pas affecté de caractères dans le processus d'invitation , c'est un bon moment pour distribuer des cartes de personnages , ainsi que des accessoires de costume . Rassemblez les cartes de caractères après avoir attribué caractères pour les invités. C'est aussi un bon moment pour remettre aux joueurs une carte innocent ou coupable . Mélangez les cartes à l'avance afin que la personne qui se retrouve avec la carte coupable , autrement connu comme le meurtrier , est choisi au hasard .
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Placez l'enveloppe coupable dans un emplacement central , à côté de l'arme et le lieu cartes . Pendant que vous êtes vœux les invités , le meurtrier doit insérer sa carte de joueur dans l'enveloppe , ainsi que d'une carte arme assassiner et une carte de l'emplacement. Les armes et l'emplacement des cartes de meurtre choisis sont à l'assassin . Le meurtrier doit ensuite retourner à sa chambre d'origine . Ce processus est plus efficace lorsque les chambres sont réparties de telle manière qu'aucun autre client ne peut voir quand on client quitte à placer ses cartes dans l'enveloppe coupable .
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Recueillir l'enveloppe coupable et de le stocker dans un endroit sûr , comme à votre poche . Mélanger les cartes personnages et les cartes de localisation restantes . Divisez les cartes dans un certain nombre de piles qui correspond au nombre d'invités.
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Retour aux invités et leur remettre chacun pile de cartes , ainsi que d'une feuille de carte de la moindre idée. Permettez-leur de remplir la carte de feuille de indice, collecter les cartes d'eux . Répétez ce processus avec chaque client. Les invités de garder les feuilles de cartes de indice.
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Invitez les invités à dîner . Seat eux dans la salle à manger , servir le dîner , puis excusez-vous pour un moment . C'est là où avoir une deuxième personne vient dans la main parce qu'il peut prendre soin des besoins de dîner de vos invités pendant que vous assistez à l'étape suivante .
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Masquer les cartes de personnages , des cartes de localisation et l'hélice armes à travers les neuf chambres . Ne pas cacher l'arme indiquée par la carte d'arme dans l'enveloppe coupable . Cette arme doit être placé dans une zone de non- jeu pour le reste de la partie. Les cartes et les armes doivent être cachés assez pour ne pas être facilement localisé , mais pas si fort qu'ils ne seront pas trouvés .
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Retour à la salle à manger et finir le dîner . Après le dîner est terminé , passer à un emplacement central à «découvrir» le corps . Le corps peut être un jeu de rôle et de l'imagination , ou vous pouvez façonner un corps de vêtements pour représenter la victime . Si vous choisissez de façonner un corps , assurez-vous de le placer pendant que vous vous cachez les armes , la localisation et cartes caractères .
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Demande que vos invités se séparent pour trouver des indices . Indices incluent les cartes de joueurs, cartes de localisation et d'armes prop . Chaque indice qu'un invité découvertes doivent être marqués sur la feuille de carte de la moindre idée , puis remplacés à l'endroit exact où il a été trouvé . Les joueurs peuvent aussi parler à l'autre dans une tentative de découvrir des indices , mais de rappeler aux clients que chaque personnage a des secrets et ne doit pas divulguer les informations à d'autres clients . Chaque convive doit rester dans le caractère. Fixer un délai , comme une heure , pour la recherche d'indices .
Photos de The Grand Finale 16
Rassemblez vos invités dans un emplacement central après l' expiration de ce délai .
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Permettre à chaque invité à porter une accusation , sur la base de sa feuille de carte de la moindre idée. Par exemple , un client qui n'a pas localisé le prop chandelier , la carte Mme Peacock ou la carte de salle de billard , pourrait-on dire , «Je pense que Mme Peacock a fait dans la salle de billard avec le chandelier . " Si un autre client a trouvé le chandelier , la carte Mme Peacock ou la carte de salle de billard , elle peut contester le joueur accusant l'un des éléments de preuve qu'elle a trouvé . Par exemple , un joueur qui a trouvé la carte Mme Peacock pourrait dire: « Ce n'était pas Mme Peacock . Je l'ai vu dans la salle à manger au cours de l' assassiner . " Permettre à chaque convive d'avoir un tour de formuler une accusation . Les clients doivent remplir leurs feuilles de cartes de la moindre idée que de nouvelles informations se révèle . Le meurtrier doit porter des accusations , ainsi , de garder un caractère .
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Répétez l'étape 2 jusqu'à ce que un client accuse le meurtrier de la criminalité dans la chambre correcte , et avec la bonne arme . Cela peut prendre plusieurs tours. Chaque client doit avoir un tour à chaque tour.
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prix la personne qui résout le crime avec un petit signe . Un moyen de crime résolu le client deviné le meurtrier , l'arme et l'emplacement avec précision. Une récompense peut être un certificat-cadeau ou un bon cuit au four , par exemple . Vous pouvez également accorder l'assassin une récompense , pour être un bon sport, et parce qu'elle n'était pas en mesure de porter une accusation précise parce qu'elle était le meurtrier .