Retirez le support en carton de six blocs de papier standard.
2
aligner deux des morceaux de carton côté court à côté court et exécuter un morceau de ruban adhésif sur le point de chaque côté de la réunion. Répétez cette opération avec un troisième morceau de carton afin que vous avez un morceau de trois coupe de carton
3
Sur un morceau de papier millimétré , marquer un carré de huit carrés par huit conseil d'administration. Vous pouvez utiliser les places deux par deux si le papier graphique utilise de petits carrés ou si vous avez de l'espace .
4 Nombre de
les carrés de un à huit , à partir du coin supérieur gauche et descendre
5
Lettre carrés de A à H
la place . , à partir de la place en haut à gauche et de travailler dans tous les domaines du droit .
6
complet de trois plus de ces chiffre et une lettre conseil grilles .
7
bande l'un des administrateurs réseaux à l'intérieur de la pièce centrale de carton à la fois de vos trois pièces boucliers de jeu en carton .
Jouer le jeu
8
Levez le trio protection de la carte avec la grille de bord en face de vous et chacune des pièces latérales pliées en vers vous pour protéger l'espace directement en face de vous . Placez les autres deux grilles -pension dans cet espace pour chaque joueur .
9
Demandez à chaque tirage du joueur dans cinq navires sur la grille de bord en face d'eux , le mettant à l'abri des yeux de leur adversaire . Dessinez un cuirassé , qui couvre cinq trous, un porte-avions , qui couvre quatre trous , un sous-marin , couvrant trois trous , un croiseur , couvrant trois trous et un vaisseau éclaireur , qui ne couvrent que deux trous . Les navires peuvent être tirées horizontalement ou verticalement mais pas en diagonale .
10
Commencez par appeler un point précis sur votre grille adversaires bord en utilisant une lettre et une combinaison de chiffres . Si votre adversaire répond que rien occupe cette place sur sa planche , marquer la place sur votre carte supérieure ( celle qui ne contient pas de dessins de navires et est enregistré sur le carton ) , en utilisant un X avec le crayon ordinaire . Si votre adversaire signale que vous avez "hit" un de ses navires , marquer la place d'un X avec le crayon rouge . Votre adversaire devrait enregistrer votre tir au crayon ordinaire ou rouge sur la carte en face de lui ainsi .
11
Alternez entre les joueurs à chaque fois qu'un coup est appelé et continuent à marquer en bas Flops sur à la fois votre conseil d'administration et celui qui enregistre le conseil d'administration de votre adversaire . Lorsque toutes les cases qui occupe un navire ont été touchés , informer votre adversaire qu'un navire a été " coulé ". Continuez jusqu'à ce que l'un des joueurs a perdu tous ses navires .