Dessinez un thème de l'océan sur la carte à puce . Vous pouvez également élargir magazines ou les dessins et les coller directement sur la surface de la carte . Une idée est de colorer l'ensemble bleu de carte à puce , sauf pour une petite île à l'angle supérieur gauche de la carte et le continent sur le bord droit . Vous pouvez dessiner les en utilisant de la peinture ou des marqueurs . Le but du jeu serait d'échapper à l'île et retourner sur le continent .
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dessiner des carrés de même taille ou d'autres formes pour représenter des espaces entre le départ et les lignes de finition de la partie. Vous pouvez également utiliser des autocollants . Espace répartie uniformément . Marquez les espaces avec des couleurs différentes - ces couleurs signifient différentes pièces . Faire au moins 20 places . Étiqueter les pièces . Par exemple , des moyens bleus " Perdre un tour », et signifie vert " Piochez une carte . "
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Cut fiche de moitié. Utilisez ces cartes pour donner diverses instructions de gameplay , comme « aller de l'avant deux espaces », « Retourner un espace », « lieux de fabrique ou de commerce " tirer une autre carte . " Vous pouvez également écrire questions secrètes sur les cartes, comme , "Nommez les océans . " vous pouvez créer autant de ces pièces de jeux que vous le souhaitez .
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Placez une carte sur la carte à puce , à l'écart des espaces de jeux . Trace la carte avec un stylo noir . Placez votre pile de cartes dans cet espace désigné .
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Créer des pièces de jeu . une idée simple pour le thème de l'océan est d'utiliser des mini coquillages, corail ou grès . Vous pouvez acheter ces derniers à tout magasin d'artisanat , ou les trouver à la plage .
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Écrivez le titre de votre conseil de jeu sur une place de premier plan sur la carte . Vous pouvez également écrire les règles du jeu directement sur la carte .
Photos 7
Jouer le jeu en laissant les joueurs à tour de rôle des dés et déplacer ce nombre de places . Selon ce que l'étiquette de l'espace de jeu a , les joueurs doivent piocher des cartes , répondre à des questions ou de perdre un tour .