Décidez quel domaine de votre plan de leçon que vous souhaitez mettre l'accent sur . Il est plus facile de baser un jeu sur une leçon spécifique par opposition à un objet plus grand. Par exemple , la base de votre jeu sur la multiplication ou la division au lieu des mathématiques en général Photos Photos 2
créer le type de jeu que vous voulez jouer . En fin de compte , les joueurs doivent résoudre la question et de recevoir des points ou une récompense pour le faire. Un jeu de société peut les avoir à avancer les carreaux , tout un jeu de quiz sera leur accorder des points .
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Notez les règles du jeu . Si jamais il ya un argument à propos de qui reçoit les points, le livret de règles peut être appelé , de régler le différend .
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Créer le plateau de jeu ou les aspects physiques de la partie. Celles-ci pourraient inclure des cartes , un conseil ou toute pièce physique qui serait nécessaire pour jouer le match. Votre jeu peut être électronique , dans ce cas, vous auriez à le programmer .
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Créer un incitatif pour gagner le match. Les élèves travaillent plus dur si il ya un prix d'attente pour eux à la fin . Cela pourrait être un crédit supplémentaire ou une friandise .
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Testez le jeu avant de l'introduire à vos élèves . Les erreurs se produisent tout au long du processus et de jouer sur votre propre préalable peut être utile pour trouver les erreurs .