Préparer un grand donjon avec de multiples niveaux et dessiner une carte de l'ensemble du complexe en utilisant du papier quadrillé , de sorte que les joueurs auront une représentation physique de reportez-vous au cours de la partie . Venez avec une histoire de fond pour lesquelles les monstres qu'ils vont jouer habitons le donjon , et de créer une raison pour laquelle un groupe d'aventuriers voudrait piller .
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Autoriser les caractères de contrôle plusieurs monstres en même temps si ils seront exécutés créatures les plus faibles , comme les kobolds ou gobelins . Un seul caractère par joueur peut être plus approprié si elles utilisent des monstres plus forts , comme les vampires , l'esprit écorcheurs ou géants .
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forcer les joueurs à réfléchir à leurs fortifications que les monstres seraient dans une campagne normale . Kobolds seraient mis en place de nombreux pièges et construire des tunnels profonds , tandis que les créatures grandes et plus intelligentes, comme les liches ou des dragons seraient recruter d'autres monstres ou même des mercenaires pour protéger les droits de leurs domaines .
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Demandez aux joueurs retombent niveaux inférieurs du donjon si la maraude des aventuriers accable leurs défenses ou abat leurs monstres .
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Attribuer les points de joueurs à utiliser vers l'acquisition de nouveaux monstres, de pièges ou articles si vous souhaitez ajouter un plus élément tactique pour le match. À mesure qu'ils progressent dans le jeu, leur donner plus de points quand ils accomplissent des tâches spécifiques ou aventuriers défaite qui envahissent leur repaire .
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Donner les emplois joueurs à compléter pour maintenir leur cachot , comme l'acquisition de la nourriture pour les monstres , de voler l'or de la ville voisine de payer des mercenaires , ou l'exploitation minière de minerai de forger de nouvelles armes et armures.
7 Ayez les joueurs prennent de temps en temps sur les rôles des dirigeants des groupes de monstres qui vivent dans le donjon . Demandez-leur de jeu de rôle convaincre leurs subordonnés d'aller au combat et les incitant à continuer à se battre quand la marée se retourne contre eux.