planter les graines de haute direction de la campagne . Pour ce faire, le plus tôt possible , en ayant le joueurs face à des situations qui sont un peu liés à l'intrigue principale , mais ne sont pas trop difficile pour les personnages de bas niveau . Vous pouvez jeter dans des indices sur où la campagne se déroule sans donner tout le spectacle en ayant les caractères aillent à l'encontre des personnes travaillant pour le principal antagoniste , ou ayant à faire face aux répercussions de certains complot sournois l'antagoniste a déjà mis en branle .
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Donnez le caractères beaucoup de possibilités pour se reposer entre les crises de combat et avoir du temps pour planifier de futures rencontres . Rappelez-vous que les personnages de bas niveau ont très peu de ressources à leur disposition et sont beaucoup plus susceptibles de mourir au combat si elles n'ont pas suffisamment de temps pour guérir ou préparer de nouveaux sorts .
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forcez vos joueurs à garder soigneusement en compte les ressources de leur personnage à tout moment. Parce que leurs personnages ont probablement très peu de richesse et pas la capacité de créer leur propre matériel , ils doivent lutter avec des choses simples comme garder leur carquois rempli de flèches ou d'être en mesure de s'offrir un bon repas à l'auberge à la fin de la journée .
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rendre les personnages travaillent dur pour les quelques objets magiques mineurs qu'ils acquerront au début de la partie. Vos joueurs apprécieront leur trésor beaucoup plus si elles devaient aller vraiment de leur façon de l'acquérir . Récompensez-les pour l'utilisation de leurs têtes et considérer les choses comme tactiques de combat et l'utilisation du terrain à leur avantage.
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Demandez aux personnages traitent des questions qui ne sont que de préoccupation mineure dans le grand schéma des choses, comme aider un petit village résoudre un assassiner , ou des questions qui sont de grandes préoccupations , mais seulement à un petit groupe de personnes , telles que tuer le chef d'une horde orc avant qu'il puisse rallier ses troupes pour envahir le village.
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Gardez à l'esprit le genre de non-joueurs caractères que le parti doit être rencontre avec . Un couple de bouseux de remous qui a réussi à mettre la main sur quelques épées et épeler livres aurait aucune raison de recevoir des quêtes de rois ou barons . Présentez caractères à la partie qui deviendra plus tard contacts importants ou qui peut les aider avec les questions qu'ils ne peuvent pas gérer leur propre , comme un assistant qui permet d'identifier les articles ou un brigand qui a des contacts dans la guilde des voleurs locale .
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Envisagez de placer les premières étapes de la campagne dans un cadre entièrement urbain , où les personnages doivent survivre rencontres sociales à l'aide de leurs esprits ou des personnages peu scrupuleux peut gagner de l'expérience crocheter les serrures et désarmer des pièges . Rencontres urbaines permettent le parti de travailler leur chemin vers des niveaux plus élevés sans avoir à se soucier de se abattus par des monstres dans un cachot à cause de quelques rouleaux malchanceux .