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Comment jouer une forte ouverture Jeu d'échecs

Chess est un jeu apprécié par des millions de personnes à travers le monde , avec de nouveaux acteurs apprentissage des règles du jeu tous les jours . Bien que les règles sont relativement faciles à apprendre et sont nécessaires pour ce tutoriel , maîtriser les stratégies et les tactiques nécessaires pour gagner un jeu d'échecs est une autre affaire . Le moyen le plus simple d'améliorer est de commencer le jeu correctement. Le début d'un jeu d'échecs est considéré comme le match d'ouverture . Utilisez les principes d'ouverture ci-dessous pour obtenir un bastion stratégique au centre de la carte , ce qui conduira à un game.Things gagnantes Vous devez
Échiquier avec des symboles alphanumériques notion
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Positionner l'échiquier de sorte qu'il est un carré de couleur claire dans le coin inférieur droit . Si le conseil n'a symboles alphanumériques sur elle , le coin inférieur droit aura un "h" et un "1" ci-dessous et à la droite de la place . Symboles alphanumériques sont utilisés pour désigner des positions sur un échiquier . Les places du run horizontalement à travers le conseil d'administration sont appelés « rangs» et sont numérotés de 1 à 8 . Les places qui courent verticalement sont appelés «fichiers» et sont numérotés par un h . Blanc fait le premier pas .
2 Le pion devant le roi peut faire le premier pas le plus fort .

Développer un pion central . Il ya huit pions pour chaque joueur . L'action lors d'un match d'échecs se déroule au centre de la carte . Le centre se compose des D4, D5 , E4 et E5 carrés . Cela réduit le nombre de coups de pion potentiels à deux , d et e pions . Le pion fort pour déplacer le pion e (en face du roi ) . Déplacez le pion e4 . Cette attaque de la place de d5 et permet à la lumière au carré évêque et la reine libre accès le long des diagonales allant de F1 à a6 et de d1 à h5 .
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Déplacez les pièces mineures vers le centre rapidement . Les pièces mineures se composent des chevaliers et des évêques . Un excellent deuxième mouvement serait de déplacer l'un des deux chevaliers sur l'une c3 ou f3 . Déplacer le chevalier aux attaques f3 d4 et e5 carrés . Cela signifie que n'importe quel morceau de l'adversaire se déplace à ces places est sujet à capturer par le chevalier . L'évêque carré de lumière peut être déplacé sur le prochain tour le long de la f1 - a6 diagonale , ce qui contribue à l'étape quatre , le déplacement du roi à la sécurité
4 . L' évêque chevalier et doivent être déplacés afin de château le roi .

Déplacez le roi dans une position sûre . Aux échecs, c'est ce qu'on appelle « roque ». Reportez-vous à un livre de règles d'échecs pour la façon particulière dont ce mouvement est exécuté . La raison pièces mineures sont développées rapidement dans l'ouverture du jeu parce que les pièces mineures peuvent contrôler le centre à distance et ils se tenir entre le roi et la tour . Le roi ne peut château à moins que ces pièces mineures sont hors de la voie . L'acte de roque place le roi derrière un mur de trois pions et une tour . Avec le roi niché en toute sécurité , il n'ya aucune chance d'une attaque soudaine sur pièce la plus précieuse de la partie.
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Développer les autres pièces mineures de places que soit attaque ou contrôlent le centre de la planche . Après le déplacement de ces pièces le jeu est prêt à entrer dans la phase suivante , le milieu de partie .


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