savoir les pièces et comment ils se déplacent . Il ya huit pions qui forment la première ligne de morceaux de chaque côté de la planche. Pions seulement aller de l'avant . À son premier coup , le pion peut se déplacer un ou deux espaces , aussi longtemps que les espaces sont inoccupés . Un pion peut capturer une pièce adverse en avançant un espace à sa droite ou à gauche en diagonale , où l'autre pièce est . Si un pion , il est à la rangée arrière de l'autre côté , il peut être mis à niveau vers une autre pièce , sauf un roi .
2
Déplacer le chevalier dans un «L» modèle, un ou deux espaces dans une direction et un ou deux espaces dans un autre , pour un total de trois espaces . C'est la seule pièce qui peut sauter une autre pièce .
3
Déplacez le tour un certain nombre de places en ligne droite , mais pas en diagonale . Il doit cesser si un autre morceau bloque son chemin. Si la pièce est une pièce adverse , il peut capturer et prendre l'espace; si elle n'est pas , il faut arrêter avant l'espace .
4
Déplacer l'évêque un certain nombre de cases en diagonale . Elle aussi doit cesser s'il est bloqué par une autre pièce , et peut capturer ou terre avant l'autre pièce .
5
Déplacez la reine un certain nombre de places dans n'importe quelle direction . Il suit les mêmes règles que l'évêque et la tour autant que d'être forcé à arrêter soit la capture ou si une autre pièce est à sa manière .
6
Déplacer le roi d'un espace dans n'importe quelle direction . Elle aussi doit arrêter ou capturer s'il est bloqué , mais ne peut pas atterrir dans un espace qui mettrait en échec .
Le Conseil et jouer
7
Tournez le conseil de sorte qu'un espace blanc est au coin de la main droite de chaque joueur . Placez un tour dans cet espace . Pour la gauche de la tour et dans cet ordre , placez un chevalier , un évêque , le roi , la reine , un évêque , un chevalier , un tour . Placez chacun des pions dans les espaces directement en face de chacune de ces pièces .
8
Laissez jeu blanc en premier. À son premier coup , blanc peut déplacer un de ses pions , soit un carré ou deux , ou l'un de ses chevaliers . Ce sont les seules options parce que seuls les chevaliers peuvent sauter les pions qui bloquent actuellement tous les autres morceaux .
9
Let go noir prochaine . Black a les mêmes options que blanc .
10
Continuer dans ce modèle , alternant virages et ouvrir des espaces pour d'autres pièces à déplacer par sortir des pions .
11
Prenez morceaux de la manière décrite dans la première section . Votre but est de mettre le roi en échec ou échec et mat . Checkmate gagne la partie . Vérifier signifie que l'un de vos morceaux est une attaque directe du roi , mais que votre adversaire a une façon soit de déplacer le roi à la sécurité ou de bloquer la pièce attaquer . Checkmate signifie le roi ne peut pas sortir de l'enregistrement .