Retirez tous les morceaux de la carte . Comptez le nombre de places, des lignes et des colonnes . Pas toutes les diagonales contiennent le même nombre de places . Tourner le conseil d'administration jusqu'à la plus proche carré à vous et à l'extrême droite est blanc .
2
Placez le roi sur une place du centre . Le faire bouger , un espace à la fois, dans n'importe quelle direction . Le roi est limitée à un mouvement carré à la fois , ce qui rend la pièce plus faible offensive dans les échecs .
3
Remplacer le roi avec la reine . Déplacez la reine nombre quelconque d'espaces dans une ligne droite , y compris les diagonales , et répéter jusqu'à ce qu'elle a touché toutes les cases . Seule la reine peut faire tous ces mouvements.
4
Mettez un évêque et un tour sur le plateau. Si vous étiez à combiner une tour , qui se déplace le long de lignes et de colonnes , et un évêque , qui ne se déplace que dans les diagonales , ils seraient la reine . Les deux pièces peuvent se déplacer d'autant de cases que c'est possible.
5
Définir un chevalier seul sur le plateau. Le cavalier se déplace dans un "L" - deux espaces dans une direction , un espace dans une direction perpendiculaire . Dans de nombreux ensembles le chevalier a la forme d' un cheval . Ce " cheval " est la seule pièce qui peut " sauter par-dessus " d'autres pièces .
6
Mettez un pion sur l'échiquier. Huit pions commencent la partie sur la deuxième ligne , tandis que les autres pièces sont alignés sur la première ou la dernière rangée . Les pions ne peuvent aller de l'avant . Quand ils sont sortis de la ligne de départ , ils peuvent passer une ou deux places . Ils peuvent se déplacer d'une case après ce mouvement à deux exceptions près . Un pion peut se déplacer en diagonale d'une case pour faire une capture , ou il peut capturer "en passant ".
7
avancer un pion à la cinquième place . Placez un pion adverse sur le septième rang dans une colonne à côté de la colonne de votre pion . Déplacez le pion adverse deux espaces vers vous de sorte que les deux pions sont côte -à-côte . Déplacez votre pion à l'espace derrière le pion adverse , capture le pion adverse "en passant ", ou en passant
8
Envoyer le pion le reste de la route à l'extrémité opposée de la planche. - - le huitième rang . Cela permettra de promouvoir le pion à votre choix d'une reine , freux, évêque ou chevalier . Alors, n'oubliez pas le pion , la plus petite pièce sur le plateau , est la seule pièce qui peut monter en puissance comme ça.