Éléments similaires à "Gamer" :
* Arcades VR : Les arcades VR offrent des expériences immersives utilisant des casques de réalité virtuelle et des systèmes de suivi de mouvement. Bien qu'ils ne soient pas entièrement contrôlés par un « lien neuronal », ils offrent une expérience physique qui vous permet d'interagir avec des environnements virtuels.
* Arènes Esports : Les arènes dédiées à l'esport sont de plus en plus courantes, offrant des configurations de jeu de niveau professionnel avec de grands écrans et des zones pour les spectateurs. Ces environnements se concentrent sur la concurrence et proposent souvent des capacités de diffusion en direct.
* Centres de simulation immersive : Des centres comme Zero Latency et The Void utilisent des technologies avancées telles que le suivi de mouvement, le retour haptique et le mappage de projection 3D pour créer des expériences immersives où les joueurs peuvent interagir avec des environnements virtuels et d'autres joueurs.
Différences par rapport à "Gamer" :
* Contrôle neuronal : Le contrôle neuronal direct des avatars dans "Gamer" relève encore de la pure science-fiction. Même si la technologie des interfaces cerveau-ordinateur progresse, elle n’est pas encore au stade où elle peut être utilisée pour contrôler les avatars des jeux en temps réel.
* Échelle mondiale : Le concept du film d'un réseau mondial d'acteurs et de spectateurs n'est pas encore une réalité. Bien que les jeux en ligne soient massifs, l’ampleur et le niveau d’engagement décrits dans le film sont encore loin.
* Préoccupations éthiques : La prémisse du film aborde les questions éthiques entourant l'exploitation des joueurs et le brouillage des frontières entre réalité et mondes virtuels. Ces préoccupations sont discutées dans le contexte de la réalité virtuelle et des expériences de jeu réelles.
Conclusion :
Alors que "Gamer" était une vision futuriste, le concept d'expériences de jeu immersives du film inspire des développements dans le monde réel. Les salles d'arcade VR, les arènes d'esports et les centres de simulation immersive créent des environnements de jeu de plus en plus interactifs et attrayants. Cependant, les implications technologiques et éthiques du concept de contrôle neuronal du film sont encore loin.