* Énorme variation : Les marges bénéficiaires varient considérablement en fonction de facteurs tels que :
* Genre : Les jeux AAA (comme Call of Duty) ont des coûts de développement élevés mais peuvent générer des ventes massives, tandis que les jeux indépendants ont des coûts inférieurs mais souvent des ventes inférieures.
* Coûts de développement : Le coût de création d’un jeu peut aller de plusieurs milliers de dollars pour un simple jeu mobile à des centaines de millions pour un titre AAA complexe.
* Marketing et distribution : Les dépenses en frais de marketing et de plateforme (comme l'App Store ou Steam) ont un impact sur les bénéfices.
* Volume des ventes : Les jeux avec un volume de ventes élevé génèrent des bénéfices plus élevés, même avec des marges bénéficiaires par unité plus faibles.
* DLC et microtransactions : Certains jeux tirent une part importante de leurs revenus des achats en jeu, ce qui a un impact sur les marges bénéficiaires.
* Données privées : Les sociétés de jeux vidéo gardent généralement leurs données financières confidentielles, ce qui rend difficile l'obtention de moyennes précises.
Voici quelques informations générales :
* Jeux AAA : Les marges bénéficiaires par unité sont souvent inférieures à celles des jeux indépendants en raison des coûts de développement élevés, mais leur volume de ventes élevé peut générer des bénéfices globaux élevés.
* Jeux indépendants : Les marges bénéficiaires par unité sont généralement plus élevées en raison de coûts de développement inférieurs, mais les bénéfices globaux peuvent être inférieurs si les ventes sont plus faibles.
* Jeux mobiles : Peut avoir des marges bénéficiaires variables en fonction du modèle de monétisation du jeu. Certains s'appuient sur des achats intégrés, tandis que d'autres proposent des téléchargements payants avec des achats optionnels.
En résumé : Au lieu d’une moyenne unique, il est plus précis de considérer les marges bénéficiaires comme un spectre influencé par de multiples facteurs.