Son objectif principal était :
* Pour démontrer les capacités des ordinateurs analogiques : Higinbotham souhaitait mettre en valeur le potentiel de l'ordinateur pour le divertissement et d'autres applications non scientifiques.
* Pour divertir les visiteurs : Le jeu a été créé pour être une activité amusante et engageante pour les invités visitant le laboratoire.
Il n'était pas destiné à être un produit commercial ou une invention révolutionnaire. Si le jeu a jeté les bases de l’industrie du jeu vidéo, son objectif principal était de divertir et d’éduquer.
Il est intéressant de noter que la création du jeu est antérieure de plusieurs années au développement des consoles de jeux vidéo dédiées. "Tennis for Two" met en lumière les premières explorations du divertissement interactif utilisant la technologie informatique.