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Comment faire une carte dans Alien Swarm

" Swarm Alien" est un jeu d'action tactique à base d'escouade publié par Valve Software pour PC en 2010 Cette version mise à jour du mod de conversion totale pour " Unreal Tournament 2004 " frappe fort avec des graphismes améliorés , gameplay frénétique , et des rencontres extraterrestres terrifiantes dans tous les coins . Non seulement le jeu à télécharger hors service " à vapeur " de Valve Software libre, il est également livré avec un éditeur de carte qui permet aux joueurs de créer et de partager leurs propres campagnes passionnantes . Faire une carte personnalisée dans " Swarm Alien" ne devrait pas être trop compliqué pour ceux qui ont une certaine expérience de la modélisation 3D . Instructions
Création et Texturing Objets
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Ouvrir vapeur et télécharger " Swarm Alien" si vous n'avez pas déjà. Cliquez sur le menu «Bibliothèque» et cliquez sur la liste déroulante « Tous les Jeux »
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Sélectionnez "Outils" et double-cliquez sur le " Alien Swarm - SDK " . Liste sous la rubrique « Outils »sur le côté gauche de la carte . Cliquez droit sur l'élément "Hammer World Editor " dans le menu " Alien Swarm Authoring Tools " qui apparaît et sélectionnez « Lancement ». Maintenant, cliquez sur "Fichier" et "Nouveau".
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Placez les objets dans la partie supérieure droite " top" volet de vue avec le "Block Tool. " Il est préférable de placer le premier objet au point d' origine de la carte ( où les lignes bleues dans la vue de dessus se croisent) .
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Ajuster les dimensions du bloc en cliquant et en faisant glisser les points blancs qui apparaissent à ses coins et les bords quand il est sélectionné . Appuyez sur Entrée pour créer un cube réel . Cet objet servira de salle de départ de votre carte personnalisée .
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Utiliser l' outil "Sélection " pour sélectionner le cube et faites un clic droit sur ​​l'objet dans l'une des vues 2D . Sélectionnez "Make Hollow" pour transformer votre cube dans une pièce aux murs , un plancher et un plafond . Vous pouvez soit " Dissocier " les composants de votre cube ou cliquez sur l'outil " application de la texture Toggle" et sélectionnez les faces individuelles d'un objet pour les détails précis .
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Supprimer le plafond . " Swarm Alien" est joué dans une perspective à vol d'oiseau - vue; ainsi , le dessus du cube sera obstruer la vue du joueur . Sélectionnez le haut du cube après " dissocier " l'objet ( ou alors que le menu "Toggle Texture Application" est actif) et appuyez sur la touche Suppr de votre clavier .
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Cliquez sur " Parcourir " à côté de le petit carré sur le côté droit de l'interface éditeur de carte . Cela fera apparaître une sélection de textures .
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Choisissez un modèle et double cliquez dessus. Vous quitterez le menu de texture et de trouver que la petite case à droite contient maintenant la texture que vous avez choisi . Sélectionnez un objet et cliquez sur "Apply Texture actuel" pour ajouter la surface .
Entités Déposer et joints de structure
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Sélectionnez l'option " Entité Tool" et cliquez sur un point dans votre chambre creusée pour créer un personnage du joueur . Vous pouvez déplacer le personnage dans la carte par un clic gauche et glisser (assurez-vous qu'il est sur ​​la terre ferme ) . Maintenez la touche Maj avant de faire glisser le personnage pour créer un clone .
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Changer la nature d'une entité en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris , en cliquant droit dans une des vitres vue 2D , et puis en sélectionnant "Propriétés". Vous pouvez maintenant spécifier " classe " de l'objet en utilisant le menu déroulant dans la fenêtre qui s'ouvre . Vous pouvez créer quelque chose à partir des objectifs de monstres en utilisant cette technique .
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Choisissez une entité et modifier sa classe de " Lumière". Changer la couleur d'une lumière en cliquant sur "Luminosité" et " Sélectionner une couleur . " Vous pouvez ajuster la hauteur et le positionnement de la lumière en cliquant et en faisant glisser son entité dans l'un des écrans de visualisation .
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Créer un cube qui est beaucoup plus grande que votre chambre initiale . Taille et la position de la nouvelle boîte de façon à envelopper complètement le premier cube . Appliquer un " toolsnolight " texture à la nouvelle boîte .
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Cliquez sur l'objet avec le bouton droit de la souris dans une fenêtre 2D et sélectionnez " Attachez à l'entité . " Changer la classe de " func_brush " et attribuer la brosse un nom . Recréer ces objets et de les faire entourent les pièces de votre carte pour éviter les erreurs " fuites " .
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Enregistrez votre carte dans le " steamapps \\ \\ alienswarm \\ essaim \\ cartes \\ common \\ " répertoire lorsque vous ' êtes prêt à tester. Appuyez sur F9 dans l'éditeur pour exécuter le plan . Cliquez sur " Expert ... " et appuyez sur " Go! " de prendre un essai .


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