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Comment faire Dialogue avec un kit TES Construction

Une fois que vous avez terminé " The Elder Scrolls: Oblivion " il ne doit pas être la fin de votre partie. Un éditeur de jeu gratuit appelé " The Elder Scrolls Construction Kit " est disponible et avec un peu de temps et de dévouement , il est possible de créer vos propres quêtes et de dialogue pour le match. Une fois que vous avez créé vos modifications au code du jeu , vous pouvez l'enregistrer dans un fichier séparé . Vous pouvez ensuite donner ce fichier à d'autres joueurs afin qu'ils puissent profiter de vos creation.Instructions
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Démarrez le kit de construction et cliquez sur «Fichier», « données». Cliquez sur Double-cliquez sur " Oblivion.esm " puis cliquez sur "Ok". Cela va charger les données de jeu dans le jeu de construction et de vous permettre de commencer à changer et ajouter des choses . Si vous avez créé un mod précédente avec vos propres personnages pour lesquels vous souhaitez créer un dialogue , sélectionnez cette place.
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Cliquez sur " NPC " sous la rubrique « Acteurs » dans la fenêtre " Object " situé sur la gauche de l'écran du programme . Cela vous montre une liste de tous les personnages non-joueurs ( PNJ ) dans le jeu .
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Faites un clic droit sur ​​l'un des noms NPC et sélectionnez "Nouveau" dans le menu pop-up . Entrez un ID unique comme " mynewnpc " pour votre personnage dans le "ID" boîte . Tapez un nom pour votre personnage dans le champ "Nom " boîte . Sélectionnez une course pour votre personnage dans la liste déroulante à côté de " course ". Cliquez sur " Ok " lorsque vous avez terminé .
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Cliquez sur " Caractère " dans la barre de menu, puis cliquez sur " Quêtes ". Faites un clic droit sur ​​le côté gauche de l'écran de recherche et sélectionnez "Nouveau" dans le menu pop-up .
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clic-droit sur le " ajouter des sujets " la liste sur le côté droit de l'écran . Faites un clic droit sur ​​la liste des sujets disponibles . Sélectionnez "Nouveau" dans le menu pop-up et tapez le nom de votre nouveau sujet . Ceci apparaît uniquement dans l'éditeur pas le jeu donc nommez- il quelque chose de descriptif comme " newquestdialogue " puis cliquez sur "Ok".
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Cliquez sur les " sujets " onglet en haut de la fenêtre et sous le " Editor ID " section clic droit et sélectionnez " Ajouter un sujet . " Faites défiler jusqu'à "Cartes " et clic gauche sur elle avant de cliquer sur "Ok".
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clic droit sur le "Info" zone sous " Sujet texte " et sélectionner "Nouveau". Une nouvelle fenêtre s'ouvre où vous devez taper votre " texte de réponse " qui est le dialogue que l'APN donnera quand vous leur parlez de la rubrique sélectionnée. Comme le sujet est une salutation entrer un dialogue dans la «Réponse texte " box que le caractère vous accueillera avec dans le jeu et puis cliquez sur "Ok".
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Cliquez-droit sur la zone sous "Conditions" sur le bas de la fenêtre et sélectionnez "Nouveau". Sélectionnez " GetIsID " du menu déroulant sous "Condition Function ". Cliquez sur le bouton sous "Paramètres de fonction" et sous la rubrique « Object ID » sélectionnez le nom de votre PNJ qui dans ce cas serait " mynewnpc . " Cliquez sur "Ok"
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Ajouter plusieurs sujets comme vous l'avez fait pour l'accueil et régler la fonction de condition à votre fonction de PNJ . Au lieu de la liste des sujets disponibles, vous êtes également en mesure de créer vos propres thèmes en cliquant-droit sur ​​l'un des sujets sortant et en sélectionnant "Nouveau". Pour chaque sujet, vous créez , n'oubliez pas d'entrer le nouveau dialogue dans la «Réponse texte " boîte .
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Cliquez sur "Fichier " Enregistrer " puis entrez un nom de fichier pour votre travail . Il est ensuite enregistrée dans un fichier de plug-in pour Oblivion dans la "ESP" le format . Cliquez sur "Données" de la " Oblivion " fenêtre de lancement , puis cliquez sur le nom de votre plug-in pour le charger dans le jeu .


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