Ouvrir Fighter Factory.
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Cliquez sur "Fichier ", puis " Modèles " et " Electbyte joueur . " Cette action génère les constantes de données , les mouvements de base , coups de poing , coups de pied , des commandes et des animations de sprite de base .
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Configurez le combattant en entrant le nom du combattant dans les deux champs " Nom du personnage " sur la gauche de l'écran .
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Définir la "Palette standard Order » comme « 1,2,3,4 ».
5 type de
au nom de votre personnage , suivi de " . sff " dans la boîte " des noms SFF tous logiciels " . Faites de même pour " Nom du fichier SND », « ASR Nom de fichier ", " CMD Nom du fichier , et les " noms de fichiers du système nerveux central », sauf remplacer le " . Sff " à chaque sigle respectif .
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Sélectionnez " Enregistrer tout " et enregistrer le modèle dans un nouveau dossier que vous nommez votre personnage après .
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Cliquez sur "Shared Palette ", puis " OK".
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Enregistrer tous les fichiers qui Fighter usine vous invite à enregistrer dans le dossier avec le nom de votre personnage .
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Cliquez sur " lutins ". Supprimer sprites trois à 64 ans.
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Ouvrez le menu " Palettes " .
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Recherchez une image enregistrée qui a un grand nombre de couleurs que vous souhaitez utiliser . Ouvrez-le .
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Cliquez sur " Optimiser " et puis" agrandir "
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Maintenez la touche Ctrl et cliquez sur chaque couleur dans le menu de la palette pour sélectionner toutes les couleurs , puis cliquez dans la première case de la palette pour transférer les couleurs . Sélectionnez " Appliquer les palettes " et enregistrez le fichier dans le dossier avec le nom de votre personnage
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Écrivez le nom de votre personnage , suivie par les "Palettes d'ACT . " agir . " : 1 par ligne " boîte . Cliquez sur Enregistrer tout .
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Cliquez sur " lutins ", puis " Ajouter " et sélectionnez tous les fichiers " . Pcx " enregistrés dans le dossier de votre personnage .
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Sélectionnez « Afficher », puis « Lignes directrices pour montrer le niveau du sol dans " Mugen . "
Le 17
déplacer les sprites pour correspondre correctement avec l'axe de la chaussée et du côté de l'écran , en alignant le sprite avec les lignes bleues .
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Sélectionnez toutes les images , faites un clic droit et sélectionner " Ajouter un groupe à l'air. "
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Cliquez sur la case bleu " CLSH " à créer une zone de succès . Déplacer la boîte à correspondre aux limites de détection de succès de votre personnage , puis sélectionnez " RLSC standard " pour ajouter la boîte de succès à tous les cadres
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Ouvrez "Palettes" et télécharger de nouveaux sprites d'attaque dans le dossier principal . Appuyez sur "OK ".
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Répétez les étapes 15 à 21 pour chaque animation vous souhaitez que votre personnage ait .
attaquer
Photos 22
Sélectionnez le type de la barre des animations d'attaque . Mettez en surbrillance les sprites d'attaque , faites un clic droit et sélectionnez " Ajouter un groupe à l'air. "
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Sélectionnez le rouge " CLHS " boîte à établir les limites de votre attaque a frappé .
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Cliquez sur « Son » pour ouvrir un nouveau fichier audio et de l'ouvrir à attaquer le son d'une attaque. Cliquez sur "Enregistrer sous" et enregistrez-le dans le dossier de votre personnage .
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Répétez ces étapes pour chaque attaque vous souhaitez que votre personnage ait .