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Comment faire un modèle Player Mod Gary

" Mod Gary " est un jeu vidéo bac à sable de style qui permet aux joueurs de créer des mondes et des modèles et de les faire interagir en utilisant le moteur physique de Source . Cette créativité a attiré beaucoup de nouveaux joueurs , mais les débutants ont souvent du mal avec les aspects techniques de la création du modèle . Après les bonnes mesures , les joueurs peuvent créer un modèle d'une image qu'ils aiment et manifester cette image dans les world.Things de jeu que vous devez
logiciel Milkshape 3D
logiciel VTFEdit
GUIStuidos logiciel

Afficher Instructions
1

Ouvrez le dossier " Mod Gary " . Ouvrez le dossier Modèles, puis créez un nouveau dossier et nommez- le comme vous voulez . Quittez le dossier Modèles et entrez dans le dossier des matériaux . Vous verrez un deuxième dossier Modèles . Ouvrez-le, et créer un dossier avec un nom identique au premier dossier que vous avez fait .
2

Ouvrez le programme Milkshape 3D .
3

Sous l' onglet Modèles , cliquez sur «Box» et tracez une zone sur l'écran qui est d'environ quatre carrés de long et trois places de hauteur.
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Cliquez sur le bouton " mixte " et placer un joint dans l'intersection de la «X» dans le milieu de la boîte que vous avez dessiné .
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Cliquez sur "Sélectionner ", puis " Groupe " dans le bas , puis cliquez sur votre place de mettre en évidence la boîte et la commune .
Photos 6

Cliquez sur l'onglet " Joints " . Cliquez sur " Assign ", puis " Set affecté . "
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Ouvrez le VTFEdit de programme et ouvrir une image que vous souhaitez reproduire dans la « Mod Gary . " Dans le menu Fichier, cliquez sur "Importer" et l'envoyer via le dossier "Mod de Gary " , puis sur le dossier des matières , puis sur le dossier Modèles . Enregistrez l'image dans le dossier que vous avez créé , et le nom de l'image après ce dossier . Ajouter le texte " _texture " après le nom de l'image .
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Cliquez sur "Outils" VTFEdit . Sous l'onglet Options de la fenêtre qui apparaît, sélectionnez " Vertext générique », puis cliquez sur "Créer ". Enregistrez l'image dans le même fichier que vous avez enregistré le fichier " _texture " .
9

Retour à Milkshape 3D . Dans l'onglet matériel, cliquez sur "Nouveau". Cliquez sur le " " bouton pour ouvrir une nouvelle fenêtre . Recherche pour le " _texture " fichier que vous avez fait avec le programme de VTF et ouvrez.
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Cliquez sur " Assign" dans l'onglet Matériaux en Milkshape 3D .
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Exporter l'image dans un nouveau dossier sur votre bureau . Une fenêtre apparaîtra vous demandant de cahier des charges; sélectionnez « de référence», décochez la case " Séquence " et cliquez sur "OK".
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Exportez le fichier une deuxième fois , mais ajouter " _collision " après le texte . Enregistrez-le dans le nouveau dossier sur votre bureau .
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Ouvrir le bloc-notes . Collez ce code dans le document : Photos

$ modelname " /YourModel //YourModel.mdl "

$ cdmaterials « modèles //YourModel "

échelle de $ 1.0 Photos

$ surfaceprop "Metal"

$ corps " Body" " /YourModel.smd "

$ séquence " ralenti " "/YourModel.smd " fps 30 Photos

$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "

{

$ de masse 40 Photos

}
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Allez sur " Modifier", puis " Remplacer , "et tapez" /YourModel " dans le champ Rechercher Trouver . Remplacez-la par "test" et cliquez sur " Remplacer tout . " Enregistrez le dossier à votre nouveau dossier bureau . Enregistrez le fichier sous compile.cq et changer l'onglet pour sélectionner "Tous les fichiers est activée . "
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Ouvrez les GUIStudios du programme . Sélectionnez le jeu auquel vous avez: . Orange Box ou Half-Life
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Ouvrez le fichier gameinfo , situé dans le dossier " Mod Gary "
17

Ouvrez la compilation. . cq que vous avez enregistré dans votre bureau un nouveau dossier.
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Cliquez sur "Compiler dans GUIStudios . "
19

Ouvrez le dossier " Mod Gary " et copiez le dossier . avec toutes les images que vous avez créées
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Ouvrez le document d'information dans le dossier "Mod de Gary " , et ajoutez ce code: photos

"0" photos

( Photos

«Information» Photos

( Photos

" Version ", " 1 "

"nom" "test"

)

"Entrées "

( Photos

"1"

( Photos

" Modèle " " models/Name/Name.md1 "

) Photos

) Photos

)
21

Remplacer le "nom" mots avec les noms des dossiers que vous avez créés dans le dossier Modèles de "Mod Gary . "
22

Testez votre image en l'ouvrant dans "Mod de Gary . "


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