Ouvrez le dossier " Mod Gary " . Ouvrez le dossier Modèles, puis créez un nouveau dossier et nommez- le comme vous voulez . Quittez le dossier Modèles et entrez dans le dossier des matériaux . Vous verrez un deuxième dossier Modèles . Ouvrez-le, et créer un dossier avec un nom identique au premier dossier que vous avez fait .
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Ouvrez le programme Milkshape 3D .
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Sous l' onglet Modèles , cliquez sur «Box» et tracez une zone sur l'écran qui est d'environ quatre carrés de long et trois places de hauteur.
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Cliquez sur le bouton " mixte " et placer un joint dans l'intersection de la «X» dans le milieu de la boîte que vous avez dessiné .
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Cliquez sur "Sélectionner ", puis " Groupe " dans le bas , puis cliquez sur votre place de mettre en évidence la boîte et la commune .
Photos 6
Cliquez sur l'onglet " Joints " . Cliquez sur " Assign ", puis " Set affecté . "
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Ouvrez le VTFEdit de programme et ouvrir une image que vous souhaitez reproduire dans la « Mod Gary . " Dans le menu Fichier, cliquez sur "Importer" et l'envoyer via le dossier "Mod de Gary " , puis sur le dossier des matières , puis sur le dossier Modèles . Enregistrez l'image dans le dossier que vous avez créé , et le nom de l'image après ce dossier . Ajouter le texte " _texture " après le nom de l'image .
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Cliquez sur "Outils" VTFEdit . Sous l'onglet Options de la fenêtre qui apparaît, sélectionnez " Vertext générique », puis cliquez sur "Créer ". Enregistrez l'image dans le même fichier que vous avez enregistré le fichier " _texture " .
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Retour à Milkshape 3D . Dans l'onglet matériel, cliquez sur "Nouveau". Cliquez sur le "
Cliquez sur " Assign" dans l'onglet Matériaux en Milkshape 3D .
Exporter l'image dans un nouveau dossier sur votre bureau . Une fenêtre apparaîtra vous demandant de cahier des charges; sélectionnez « de référence», décochez la case " Séquence " et cliquez sur "OK".
Exportez le fichier une deuxième fois , mais ajouter " _collision " après le texte . Enregistrez-le dans le nouveau dossier sur votre bureau .
Ouvrir le bloc-notes . Collez ce code dans le document : Photos
$ modelname " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials « modèles //YourModel "
échelle de $ 1.0 Photos
$ surfaceprop "Metal"
$ corps " Body" " /YourModel.smd "
$ séquence " ralenti " "/YourModel.smd " fps 30 Photos
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ de masse 40 Photos
}
Allez sur " Modifier", puis " Remplacer , "et tapez" /YourModel " dans le champ Rechercher Trouver . Remplacez-la par "test" et cliquez sur " Remplacer tout . " Enregistrez le dossier à votre nouveau dossier bureau . Enregistrez le fichier sous compile.cq et changer l'onglet pour sélectionner "Tous les fichiers est activée . "
Ouvrez les GUIStudios du programme . Sélectionnez le jeu auquel vous avez: . Orange Box ou Half-Life
Ouvrez le fichier gameinfo , situé dans le dossier " Mod Gary "
Ouvrez la compilation. . cq que vous avez enregistré dans votre bureau un nouveau dossier.
Cliquez sur "Compiler dans GUIStudios . "
Ouvrez le dossier " Mod Gary " et copiez le dossier . avec toutes les images que vous avez créées
Ouvrez le document d'information dans le dossier "Mod de Gary " , et ajoutez ce code: photos
"0" photos
( Photos
«Information» Photos
( Photos
" Version ", " 1 "
"nom" "test"
)
"Entrées "
( Photos
"1"
( Photos
" Modèle " " models/Name/Name.md1 "
) Photos
) Photos
)
Remplacer le "nom" mots avec les noms des dossiers que vous avez créés dans le dossier Modèles de "Mod Gary . "
Testez votre image en l'ouvrant dans "Mod de Gary . "
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