L'affaiblissement " Dazed " est un debuff de vitesse qui diminue le mouvement d'un joueur de 50% lorsqu'ils sont touchés . Créatures de tout niveau peuvent étourdir un joueur et avoir tout à fait une grande chance de le faire . L'affaiblissement se produit uniquement lorsque le joueur est face à la foule . Le but de ce debuff de vitesse mécanique est d'empêcher les joueurs de courir à travers des groupes de monstres . Lorsque affligés par cet affaiblissement gênant , les joueurs montés sont souvent démontés , les forçant à combattre les ennemis plutôt que de fuir
Joueur contre Joueur - . Rogues
joueur contre joueur ( JcJ ) combat , effets stupéfaction est fréquemment utilisé pour désactiver un joueur ennemi et l'empêcher de s'échapper. Les voleurs sont particulièrement efficaces maîtres de étourdissante et de superbes caractères . En fait , un bon escroc souvent il est impossible pour le joueur ennemi d'avoir encore une chance de se défendre . Rogues utilisent des poisons pour ralentir leurs ennemis et les voleurs de combat utilisent " Tournoiement de lames " d'infliger un risque d'endommager la vitesse d'un adversaire
Joueur contre Joueur - . Mages
Mages qui sont bien adaptés et configurés pour le combat JcJ utilisent généralement l'arbre gel de talent . Ceci permet d'obtenir différents effets de debuff de vitesse et étourdit , les adversaires redoutables faire . Un bon mage devrait être en mesure d'empêcher un ennemi au corps à corps de même avoir une chance de revenir à l'attaque . Le plus puissant effet de stupéfaction d'un mage givre est celle prévue par son "Frost Bolt" sort , le ralentissement de la cible pendant plusieurs secondes . Mages de feu ont " Vague explosive , " étourdissant tous les ennemis autour
Joueur contre Joueur - . Chasseurs
Avec un refroidissement de seulement cinq secondes " Trait de choc du chasseur " capacité est l'un des plus puissant et utile en combat JcJ . Comme l'effet de stupéfaction de l'environnement a été mentionné précédemment , " choc Shot" la capacité du chasseur ralentit le mouvement de la cible de 50 pour cent et une durée de quatre secondes. Cela permet au chasseur pour attaquer des ennemis de mêlée à distance , sans les avoir beaucoup de chance de riposter.