Télécharger et installer le kit SimObject création . Cela fait partie de l'ESP Software Developer Kit de Microsoft . Logiciel de modélisation 3 - D qui prend en charge le format ESP est nécessaire de faire des plans pour "Flight Simulator X. " Le SDK inclut des plug-ins pour 3D Studio Max et Photoshop .
2
Personnaliser un chemin dans votre logiciel de modélisation 3 - D . Ajouter le répertoire de plug-in SDK pour les chemins reconnus du programme . Quittez et redémarrez le programme . Il va maintenant être en mesure d' accéder aux plug-ins SDK et les modèles d'exportation au format ESP .
3
Concevoir l'extérieur de votre plan dans votre programme de modélisation 3 - D . Le kit de développement comprend plusieurs modèles pour vous aider à démarrer . Une partie de la " FSX " modèles ont également des conceptions intérieures ainsi , mais ce n'est que facultative pour votre avion .
4
créer des textures dans un logiciel de manipulation de photo qui prend en charge DDS ( Direct Draw Surface) le format . " Flight Simulator X " utilise ce format pour ses textures . Le kit de développement comprend un plug-in Photoshop . Charger et attacher vos textures de votre modèle dans votre programme de modélisation 3 - D .
5
Utilisez le " XtoMdl " dans le kit de développement pour commencer la conversion de votre avion fini pour " FSX . " Il apparaît sur la piste principale de l'aéroport Sea-Tac . Modifier le " aircraft.cfg " déposer pour votre avion . Ce fichier contient des statistiques de jeu , y compris taux de rotation , la vitesse maximale de vol , les freins, la consommation de carburant et les systèmes électriques.
6
Boot " Flight Simulator X " de votre plan et essai conduire votre nouveau plan .