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Qu'est-ce qu'un RPG textuelle

? Les premiers RPG à base de texte sont apparus à la fin des années 1970 , ce qui représente un hybride de traditionnels jeux de rôle et d'aventures de texte . Ces jeux ont permis aux joueurs d'explorer les environnements virtuels, qui ont été décrites par la prose , tandis que l'aventure aux côtés d'autres joueurs connectés au serveur du jeu . RPG basé sur du texte sont plus communément appelés « donjons multi-utilisateurs », ou ILM , et alors que la plupart des joueurs de RPG en ligne gravitent autour de jeux multijoueurs graphiques , ILM ont toujours une base de joueurs dévoués . Histoire

Richard Bartle et Roy Trubshaw créé le premier RPG basé sur le texte en 1978 à Essex University de Grande-Bretagne à l'aide BCPL , un précurseur du langage C créée par Martin Richards en 1966 . La version initiale de la demande tout simplement a permis à un utilisateur de naviguer un environnement virtuel sans interagir avec elle , mais dans son calendrier de boue sur le " multi-User Entertainment Ltd " site , Bartle note qu'entre 1978 et 1980 , les programmeurs ajoutés conventions de RPG comme combat , la gestion des stocks et de l'interaction avec l'environnement du jeu , qui est venu à être appelé MUD1 . Le concept pris sur programmeurs d'étudiants dans les universités qui généralement hébergés leurs créations sur les systèmes UNIX de leurs écoles .
Alter Egos

Avant qu'un joueur entre monde virtuel du jeu, il crée un alter ego spécialisé dans une profession particulière adaptée à la mise de la partie, comme un assistant ou un chevalier dans un monde de fantaisie , ou un pilote de vaisseau spatial ou un soldat de haute technologie dans un environnement de science-fiction . Comme le joueur tue adversaires et complète des tâches , il acquiert de l'expérience et devient plus puissant , l'apprentissage de nouvelles compétences ou acquérir de nouvelles capacités offensives telles que les sorts destructeurs ou armes de pointe . Attributs primaires de joueurs et évaluations de compétences sont représentés comme des valeurs numériques sur l'écran de leur caractère , et le jeu utilise ces valeurs dans les algorithmes pour effectuer des calculs , qui déterminent le succès d'un joueur dans des activités telles que d'engager le combat ou crocheter une serrure , ainsi que le calcul les dommages infligés par les attaques d'un joueur .

clients MUD

joueurs connecter au serveur de RPG via une application client qui utilise le protocole telnet. Un joueur peut utiliser un client telnet de base , bien que la plupart des joueurs expérimentés utilisent client MUD spécialisé , s qui fournissent des fonctionnalités supplémentaires telles que la possibilité de créer des macros , une séquence de commandes , qui peut être exécuté avec une seule touche . Un client telnet sans fioritures , aussi appelé " telnet brut , " ne fournit pas une boîte d'entrée dédiée pour les commandes et le Chat , et l'entrée d'un joueur peut être brouillé avec les descriptions des chambres de la boue et le chat entrant d'autres joueurs , ce qui rend le texte à l'écran difficile à déchiffrer . Clients MUD gratuits sont disponibles pour un large éventail de systèmes d'exploitation, tels que Windows , OS X , Unix et Linux .
Rise of MMORPG graphique

modems sont devenus capables de traiter les demandes de transmission de données de RPG graphiques , ces nouveaux jeux érodé la base de joueurs des jeux à base de texte . Les premiers graphiques RPG en ligne sont apparus au cours des années 1980 , avec la « Habitat» de Lucasfilm Games fait ses débuts sur Quantum Link, un service en ligne qui était le prédécesseur de America Online . Alors que « l'habitat» a été plus un environnement de chat amélioré que un jeu réel , en 1991 AOL offert " Neverwinter Nights " un RPG graphique à part entière , à ses abonnés pour un tarif horaire supplémentaire. En 1997 , Richard Garriott et Ralph Koster introduits " Ultima Online " un RPG multijoueur basé sur la réussite " Ultima " de Garriott série de jeux solo . " Ultima Online " payer des frais mensuels d'accès et que le jeu n'était pas exclusif à un fournisseur de service en ligne particulier , tout joueur disposant d'une connexion Internet pourrait jouer . En 1998 , " Ultima Online " eu 100.000 abonnés .


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