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Construire Jeux RPG

Un jeu de rôle ( RPG ) se joue dans l'imagination des participants, mais doit encore être mise à la terre dans une sorte de réalité que les joueurs ont une certaine direction . Cette direction vient sous la forme de règles et de systèmes que vous avez à construire. Construire un RPG vous permet d'adapter les règles et le monde du jeu aux goûts des joueurs. Même si vous prévoyez sur la commercialisation du jeu , tout commence par la création de quelque chose que vous considérez fun.Things Vous aurez besoin
Pen le Livre Photos dés ou des cartes à jouer
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concevoir un système de randomisation , ou choisir un qui a déjà été construit . Quand les personnages du jeu veulent prendre des mesures ou accomplir des exploits qui ont une chance de ne pas , le système de randomisation leur permettra de savoir s'ils ont réussi ou non . La plupart des systèmes de jeu utiliser dés , si un joueur devront rouler dessus d'un certain nombre de réussir, mais vous pouvez utiliser des cartes , la roulette , ou vraiment rien au hasard avec plusieurs résultats quantifiables . Vous pouvez également choisir de renoncer à une méthode de randomisation et de faire le maître de jeu ( GM ) de déterminer le succès ou l'échec de chaque action, même si les jeux utilisant ce système sont aussi forte que la GM .
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Créer un système de règles pour déterminer comment jouer le jeu . Bien que le système de randomisation vous indique comment vérifier la réussite de l'action , le système de règles raconte les joueurs les actions qu'ils peuvent prendre. Si il ya la magie ou des forces non naturelles dans le RPG , les règles doivent être précisées . Avec ces règles, vous avez besoin de développer un système de combat . Décidez comment le combat va commencer , comment les joueurs vont faire des mouvements de combat et comment les dommages et la mort seront résolus .
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Construire un monde à abriter le match. Beaucoup de gens pourraient le faire en premier, mais cela dépend de quelques facteurs . Le moins important que vous faites la randomisation et les règles , la plus importante du monde du jeu devra être , puisque la viande du jeu sera dans l'histoire . La taille et la portée de l'univers du jeu n'a pas de limites , il peut être aussi grande que l'univers et aussi petit qu'une maison. Définir une période de temps pour le monde et être sûr de donner au moins un petit détail à tout ce qui fait ce monde différente de la vôtre .
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élaborer un ensemble de procédures de création de caractères . Ce sera articulé avec le système de randomisation , et si vous empruntez un système dés qui a déjà été construit , ce sera partie. Le joueur sera donné de points , de façon aléatoire ou un montant fixe , et devra construire son personnage avec ces points. Ces points vont se transformer en niveaux d'attributs ou compétences , et ces attributs et compétences détermineront le nombre le personnage aura à déployer pour réussir dans une action. Pour les systèmes de jeu sans un système de randomisation , la création de personnage doit plonger plus profondément dans l' histoire du personnage , puisque le jeu sera sur le théâtre plutôt que l'action .
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Trouver un groupe de joueurs et tester la jouabilité de votre jeu encore et encore . Vous ne serez jamais attraper tous les problèmes vous-même , si vous avez besoin d'un groupe de personnes pour tenter de briser le jeu en étirant les règles et trouver des failles dans votre conception . Alors que vous voulez que les gens à s'amuser , ces séances de playtests devraient se concentrer sur les moyens de contourner les règles que vous définissez . Si vous n'êtes pas présent pour les sessions de jeu , les joueurs ont un rapport de leurs constatations à vous peu de temps après le jeu est fait . Utilisez leurs commentaires à ajouter, supprimer et changer les choses dans le jeu pour le rendre meilleur .


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