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Comment créer un RPG SIM Loup

Les loups sont les plus grands membres de la famille d'animaux qui inclut le chien domestique . Malgré leur nombre diminué aux États-Unis , ils conservent une place particulière dans les cultures des différentes personnes qui peuplent le pays . Ces chiens mystérieuses sont synonymes de la côté sauvage de la nature et l'esprit libre de la grande nature sauvage . Comme l'objectif d'un rôle de simulation jeu de , loups font des sujets intéressants - toujours sur le bord de la famine et de l'extinction - encore du mal à survivre contre vents et marées fantastiques . Pour ceux qui sont prêts à relever le défi , la création d'un tel jeu peut être un endeavor.Things enrichissantes que vous devez
images et des vidéos de loups référence
images de référence et des vidéos d'animaux de la forêt Source en ligne de référence de loup faits maps
Adobe Photoshop
le logiciel Maker VX RPG Microsoft Word de
Voir Instructions Galerie Photo 1
les

de préparation Recueillir référence images de loups et de proies et de les stocker sur votre ordinateur . Vous ferez mieux de créer un dossier spécifique pour ces images.
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Chargez Adobe Photoshop et charger le " tiles.png de visage " déposer à partir du répertoire rpgmaker VX ( qui est 384x192 pixels. ) Ce sera le modèle pour votre " visage " images de caractères qui représentent différents états émotionnels de votre loup . La tonalité spécifique de vert couleur de fond est utilisé pour une transparence .
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cultures et échelle de plusieurs images de loups à 96x96 pixels et les insérer dans le fichier . Png côté de l'autre . Vous pouvez utiliser jusqu'à huit images total à remplir le modèle . Choisissez des images qui montrent un loup expression du visage distinctif - comme peur , agressif , curieux ou passive . Si vous souhaitez avoir un fond transparent , remplir la zone avec la couleur verte de fond à partir du modèle .
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Enregistrez le fichier sous " tile.png de visage de loup " et déplacez-le dans le répertoire rpgmaker VX .
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Chargez le fichier dans le répertoire character.png rpgmaker VX . Il devrait être 384x256 pixels. Cela va devenir le modèle pour les animations pour le loup et d'autres animaux, il peut rencontrer pendant le match.
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Créez des images de cadre de l'animation du loup se déplacer dans chacune des directions cardinales ( votre animation est seulement trois cadres , donc les rendre aussi transparente que possible en transition ) . Les images doivent être 32x32 pixels . Utilisez les vidéos de loup de référence pour créer des images modérément crédibles . Coller chaque trame dans votre image de référence , en utilisant les images de caractères comme un guide pour le placement.
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Créer des cadres d'animation pour chaque position que vous souhaitez le loup soit en mesure de prendre , comme s'accroupir , courir ou bondissant . Répétez ce même processus pour tout animal que vous souhaitez le loup à chasser ou rencontrer , comme les ours , les cerfs ou les lapins .
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Enregistrez le fichier sous " wolfcharacter.png " ou " wolfprey.png " ou " wolfencounters.png " le cas échéant et déplacer les fichiers vers le répertoire rpgmaker VX .
créer les personnages
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Ouvrez une nouvelle feuille de calcul Microsoft Excel et créer plusieurs colonnes . Étiqueter chacun avec les statistiques importantes de votre jeu et le nom de la créature . Par exemple , vous pourriez avoir une colonne intitulée " Prey " et d'autres ont appelé « Camouflage » " Evasion " «La faim , " «Santé », " Poids " et "Speed ​​".
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Construire une base de données de valeurs appropriées en comparant les statistiques du monde réel sur le loup ou un autre animal et en utilisant le loup comme la référence pour toutes les comparaisons . Plutôt que d'essayer de trouver une métrique sur votre propre , utiliser des valeurs réelles , comme le poids en livres et en vitesse en miles par heure , si possible . Pour des valeurs telles que " Evasion " déterminer une chance par rapport à l'animal d'échapper au loup , comme 80 pour cent pour la plupart des petits mammifères depuis seulement un sur cinq comme le loup chasse habituellement réussit . Quelques statistiques , tels que la faim , varient avec le temps et la fréquence de l'alimentation .
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Transférez votre base de données dans la base de données rpgmaker VX en créant une créature pour chaque entrée dans la liste . Attribuer statistiques à la créature qui correspondent aux chiffres dans votre base de données .
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créer des articles pour chaque créature à chuter pendant leur vie et la mort. Pour la plupart, ce qui devrait inclure des déchets , de la viande , des os et des morceaux non comestibles . Ajoutez ces éléments à l'inventaire de base de la créature . Pour mieux créer l'expérience de loup , de créer un «marqueur de parfum " article qui créatures tombent à intervalles aléatoires pendant leurs activités quotidiennes , et un " parfum identifier les compétences " qui permet un loup pour apprendre les parfums de diverses créatures et de les suivre à travers une région .
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Attribuer des images graphiques pour les créatures que vous avez créés .
créer un monde
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Sélectionnez un jeu de tuiles mondial approprié pour votre carte . Pour la plupart des loups , vous voudrez utiliser une tuile de bois mis à représenter leur habitat , bien que certains vivent dans le désert , les plaines ou les paramètres même semi-urbaines .
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Peindre une carte du monde en utilisant les tuiles du monde basé sur la carte du monde réel fonctions. Rappelez-vous que beaucoup de loups migrent jusqu'à 100 miles , de sorte que votre carte devrait inclure une grande région pour représenter une zone de chasse approprié . Assurez-vous d' inclure des régions avec de l'eau et la vie végétale convient de prévoir des zones pour la chasse .
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Créer sous-cartes dans les régions ( connectés par " articles de porte ») pour représenter une vision plus gros plan de domaines d'intérêt particulier pour le loup ou son histoire . Il peut s'agir de zones de chasse à motifs ou même des sites d'importance sociale de reproduction à un loup , comme un vista à flanc de falaise . Si la simulation de loup comprend une zone urbaine , ajouter des aliments à plusieurs poubelles pour représenter une source qui utilisent des loups pour compléter leur alimentation .
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Créer des événements de l'intrigue qui sont déclenchés par différents états dans le jeu . Quand la faim du loup atteint un certain seuil , vous pouvez déclencher une " envie de chasser " événement . Créer un temporisateur dans le jeu et l'utiliser pour déclencher des événements sociaux ou accouplement , ou même de changer la fréquence d'apparition de certaines proies ou prédateurs .
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Testez le jeu fréquemment jusqu'à ce que vous êtes heureux avec le global regarder et sentir de la simulation . Vous pouvez ajouter de la musique et des effets sonores (comme des hurlements de loups ou grognements ) pour une touche de finition .


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