Convertir une équation linéaire à pente forme d'interception pour le graphisme. Identifier la pente et ordonnée à l'origine et à appliquer la pente au point ordonnée à l'origine de trouver des points supplémentaires pour la ligne
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Graphique de la ligne ( 1/2 ) y - . 3x = 2 Convert à la pente forme d'interception . Ajouter 3x pour les deux parties ( 1/2 ) y = 3x + 2 Multipliez les deux côtés par 2 : y = 6x + 4 Notez que la pente est de 6 , 6/1 ou , et l' ordonnée à l'origine est de 4 , ou le point ( 0 , 4 ) .
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Appliquer la pente à l' ordonnée à l'origine , en rappelant que la pente est égal montée sur la distance , ou d'un mouvement sur l'axe des ordonnées suivie par les mouvements sur l'axe des x axe : ( 0 + 1 , 4 + 6 ) = (1, 10 ) . Appliquer la pente au nouveau point ( 1 + 1 , 10 + 6 ) = ( 2 , 16 ) . Soustraire la pente de la ordonnée à l'origine de trouver deux points de retard sur l'interception sur la ligne : (0 - 1, 4 - 6 ) = ( -1 , -2 ) . Soustraire la pente ( -1 -1 , -2 à 6 ) = ( -2 , -8 )
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Graphique points et tracer la ligne droite reliant , en plaçant des flèches à chaque extrémité de l' . ligne pour représenter la continuation .