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Comment faire Linear- graphique d'équations

équations linéaires contiennent des variables ou des représentations de lettres pour des quantités inconnues , et des constantes (chiffres) . La représentation graphique d'une équation linéaire forme une ligne droite définie par sa pente . La pente est la distance entre un point ( x1, y1) , et le point à côté de lui , (x2, y2 ) . La pente est définie comme ( y2 - y1 ) /( x2 - x1 ) . La pente et l' ordonnée à l'origine ou le point où la ligne croise l'axe des y, font partie intégrante de la forme d'interception d'une pente . Pente forme d'interception états y = mx + b , où "m" est la pente et "b" est l'ordonnée à l'origine. Instructions
Le 1

Convertir une équation linéaire à pente forme d'interception pour le graphisme. Identifier la pente et ordonnée à l'origine et à appliquer la pente au point ordonnée à l'origine de trouver des points supplémentaires pour la ligne
2

Graphique de la ligne ( 1/2 ) y - . 3x = 2 Convert à la pente forme d'interception . Ajouter 3x pour les deux parties ( 1/2 ) y = 3x + 2 Multipliez les deux côtés par 2 : y = 6x + 4 Notez que la pente est de 6 , 6/1 ou , et l' ordonnée à l'origine est de 4 , ou le point ( 0 , 4 ) .
3

Appliquer la pente à l' ordonnée à l'origine , en rappelant que la pente est égal montée sur la distance , ou d'un mouvement sur ​​l'axe des ordonnées suivie par les mouvements sur l'axe des x axe : ( 0 + 1 , 4 + 6 ) = (1, 10 ) . Appliquer la pente au nouveau point ( 1 + 1 , 10 + 6 ) = ( 2 , 16 ) . Soustraire la pente de la ordonnée à l'origine de trouver deux points de retard sur l'interception sur la ligne : (0 - 1, 4 - 6 ) = ( -1 , -2 ) . Soustraire la pente ( -1 -1 , -2 à 6 ) = ( -2 , -8 )
4

Graphique points et tracer la ligne droite reliant , en plaçant des flèches à chaque extrémité de l' . ligne pour représenter la continuation .


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