Appuyez sur le " Y =" bouton sur votre calculatrice graphique pour entrer dans le mode " Graphique " . Entrez l'équation dans l'espace " Y1 " , et appuyer sur le bouton "Entrée" pour représenter graphiquement l'équation .
2
Activez le menu " Trace " en appuyant sur la touche " 2 " sur votre calculatrice graphique , puis sur le bouton « Calc » .
3
Faites défiler jusqu'à l'option "zéro" dans le menu " Trace " et appuyez sur la touche " Entrée" de votre calculatrice.
4
défiler vers la gauche de la approchée x intersection avec la flèche vers la gauche et appuyez sur la touche "Entrée" pour définir le premier marqueur . Faites défiler vers la droite de la approchée x à l'origine avec le bouton flèche droite et appuyez de nouveau sur la touche "Entrée" pour régler le deuxième marqueur . Les deux marqueurs que vous avez définies doivent envelopper le x à l'origine.
5
Appuyez sur la touche «Entrée» de votre calculatrice à deux reprises. Il faudra plusieurs secondes pour votre calculatrice pour trouver l'emplacement exact de l' abscisse à l'origine . Après la calculatrice a compris l'emplacement de l' abscisse à l'origine , vous verrez un "x" et la valeur "y" marqué en bas de l'écran . La valeur de " x " sera votre abscisse à l'origine .
6
Répétez les étapes 4 et 5 pour trouver des intersections de x supplémentaires dans le graphique .
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