Les termes "mou " et " flotter " sont souvent utilisés de manière interchangeable . Cependant , la différence essentielle entre les termes est que mou est généralement associée à l'inactivité , tout en flottant est associée à l'activité . Temps Slack permet une activité pour commencer plus tard que prévu , tandis que le temps de flotteur permet une activité à prendre plus de temps que prévu initialement .
Méthode du chemin critique
La méthode du chemin critique dépeint un projet sous forme de diagramme de réseau , dans lequel chaque nœud du réseau représente une activité . Les noeuds sont reliés entre eux par des lignes, des arcs ou qui représentent des événements qui marquent le commencement et la fin de chaque activité. Le chemin critique est le plus long chemin à travers le schéma du réseau et détermine le plus court temps nécessaire pour terminer le projet . Par définition , le chemin critique a le moins de temps mou ou flotteur de tout chemin à travers le schéma du réseau . Idéalement , aucune des activités du chemin critique devrait avoir mou ou flotter temps , car tout retard dans le chemin critique retarde l'achèvement du projet .
Variables
chaque activité dans un projet peut être défini à l'aide de quatre variables , appelés début précoce ou ES , fini tôt ou EF , démarrage tardif , ou LS , et fini tard , ou LF . Ces variables représentent simplement les temps les plus anciens et plus récents que l' activité peut commencer et finir . Slack ou flotteur de temps pour une activité est la différence entre le début de début et de fin au début , ou la différence entre la fin de départ et d'arrivée tardive . Mathématiquement , mou ou flotter temps peut être défini par la formule = flotteur LS - ES , ou Float = LF - . EF
libre , total et Float indépendant
terme libre mou , ou flottant , décrit la longueur du temps par laquelle une activité peut être retardée sans retarder le démarrage précoce de toute activité ultérieure , ou activités . Le terme de marge totale ou totale flotteur , décrit la longueur du temps, il peut être retardé au-delà de son début tôt , sans retarder la date de fin pour l'ensemble du projet . Le terme de jeu indépendant , ou flotteur indépendant , décrit la longueur de temps par laquelle une activité peut être retardé si toutes les activités précédentes commencent le plus tard possible et toutes les activités ultérieures commencent le plus tôt possible . Flotteur indépendant est associé à une seule activité , au lieu de deux ou plus .