Choisissez une personne à Marco Polo . Ce joueur ferme les yeux et compte jusqu'à 10 pendant que les autres se dispersent dans la piscine . Après le dépouillement , Marco nage autour de ses yeux toujours fermés en essayant de toucher un autre joueur, tout en appelant à « Marco », à laquelle les autres joueurs doivent répondre " Polo ". Un joueur touché devient le nouveau Marco .
2
avez un joueur reposer à la fin de la piscine et les autres à l'autre extrémité . Ceux qui sont à l'autre extrémité appel à « Quelle heure est-il M. Sharkey ? " à qui le seul joueur dit un temps, comme quatre heures . Quel que soit le nombre qu'il appelle est le nombre de coups les autres joueurs nagent vers lui . Dans ce cas , ce serait quatre coups. Cela continue jusqu'à ce que le seul joueur répond : «C'est l'heure du déjeuner ! " Tout le monde doit alors tourner et revenir à la nage avant que le joueur peut marquer un d'entre eux .
3
Formez des équipes , ont eux font la queue à une extrémité de la piscine et de donner à chaque équipe une tasse de papier . Définir un seau vide à l'autre extrémité de chaque équipe . À vos marques, le premier joueur de chaque équipe remplit sa tasse et se précipite vers l'autre extrémité à jeter dans le seau , puis revient et les mains la coupe au joueur suivant , qui fait la même chose . La première équipe à remplir son seau gagne.
4
Diviser la piscine en deux avec une corde ou un filet et diviser les joueurs uniformément sur les côtés opposés . Mélanger un nombre égal de jouets de piscine comme les nouilles , balles de vinyle et balles molles côtés dans l'eau de chaque côté . À vos marques , les deux équipes tentent de jeter tous leurs jouets de l'autre côté tout en gardant leur côté libre de jouets , jetant en arrière ceux qui sont projetés par l'autre équipe . Fixer un délai , après lequel vous comptez les jouets pour déterminer le gagnant .
5
pièces jeter dans l'eau et ont des joueurs plongent dans et de recueillir autant que possible à un essai. C'est aussi bon pour les tout-petits dans une piscine pour enfants , qui peut seulement se pencher pour attraper autant de trésors que possible dans un délai .
6
Jouer limbes en tournant sur un tuyau pleine puissance et ayant joueurs limbo dessous. Continuez à descendre la hauteur en tant que joueurs , soit passent sèchement ou mouillés . Le gagnant est le dernier à le faire sous l'eau sans se mouiller .
7
Mettez de grandes quantités de crème solaire ou tout autre corps gras sur les mains de chaque joueur et demandez à chacun de se mettre en cercle dans la piscine , lancer un ballon de plage autour . Les joueurs qui abandonnent le ballon sont sortis. Le gagnant est le dernier encore en mesure de le rattraper . Appliquez de nouveau l' écran solaire que le jeu progresse .
8
Mélanger un tube intérieur de vinyle ou piscine flottant dans la piscine comme un panier et un lecteur tirent panier en avec un ballon de plage . Vous pouvez jouer HORSE ou diviser en équipes pour avoir de la compétition .
9
Démarrer une aspersion et forment deux équipes sur les côtés opposés . Donnez-leur une corde et les faire jouer remorqueur de la guerre dans l'eau d'arrosage .
10
Donnez à chaque joueur une tasse de papier plein d'eau . Alors que les deux joueurs tournoyer une corde à sauter , les joueurs tiennent leurs tasses et font trois sauts consécutifs . Le joueur avec le plus d'eau à la fin est le gagnant
11
Nom d'un joueur de requin .; les autres sont des sirènes . Le requin commence sur le côté de la piscine près du milieu ou sur une échelle tandis que les sirènes commencent à une extrémité de la piscine . Lorsque le requin dit aller , les sirènes doivent essayer de le faire à travers la piscine et le dos. Le requin saute et essaie de toucher les sirènes , qui doivent geler fois marqués. Si une sirène non balisé Tags marqué une sirène , la sirène est marqué à nouveau libre . Les sirènes gagnent s'ils font qu'il est sur la piscine et le dos. Le requin gagne si tout le monde est touché .
12
Donnez à chaque joueur un ballon de plage à embrasser et se tenir au centre de l'eau . À vos marques, ils doivent se déplacer comme des autos tamponneuses , essayer de frapper les balles lâches des autres . Tout joueur qui touche un mur , perd l'équilibre ou utilise ses bras est sorti.
13
Jouer au football sous-marin avec des joueurs qui peuvent retenir leur souffle . Commencez par le centre de la piscine avec deux équipes alignées en position . Jeux peuvent commencer que lorsque tous les joueurs sont sous l'eau. Tout joueur qui arrive lors d'un jeu est sorti de la pièce . Équipes obtiennent quatre essais à déplacer la balle de l'autre côté de la piscine pour un touché . Quand un joueur est touché porteur du ballon , le jeu est arrêté . Si l'équipe échoue après quatre essais , l'autre équipe récupère le ballon à la dernière position de l'autre équipe . L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.
14 Ayez les joueurs se tiennent dans la piscine , puis jeter dans quelques cubes de glace , où ils doivent ramasser avec seulement leurs pieds . Fixer un délai et voir qui a le plus de cubes à la fin .
15
Mettez deux pastèques dans la piscine et diviser les joueurs en deux équipes, chacune derrière un melon flottant . À tour de rôle , chaque joueur doit pousser le melon de l'autre côté et à l'arrière sans toucher le fond de la piscine avec ses pieds . La première équipe victoires faire .