Deux ou trois joueurs peuvent jouer; chacun a besoin d'une tasse et cinq dés . Tous les joueurs lancent les dés dans leur tasse et mettre la tasse à l'envers sur la table .
Déménagement horaire , chaque joueur fait une offre. Chaque joueur doit soit enchérir consécutivement supérieur ou défiez un joueur précédent & rsquo; s offre . Chaque offre se compose d'un nombre et une valeur de la filière, en fonction du nombre de chaque mourir valeur du joueur pense est sur la table - & rdquo; trois petits, & rdquo; par exemple . Les joueurs suivants peuvent soumissionner & quot; quatre ceux & rdquo; ou & quot; trois groupes de deux et amp; . rdquo;
Quand une offre est contestée, tous les joueurs soulèvent les coquilles et montrent leurs dés . Si il ya au moins quatre groupes de deux sur la table, une offre de " quatre deux " est correcte . Si un défi est réussi , le joueur qui est contestée perd un dé . Si le défi était mauvais , le joueur perd une filière difficile . Le joueur qui a perdu offres meurent la première fois dans le tour suivant. Jeu continue jusqu'à ce qu'un des joueurs a tous les dés; ce joueur est le gagnant
Règles Autres
Jouer élimination de style " . Dead Man &' Dice ". Dans cette variante, un joueur perd immédiatement si son défi échoue ou si un autre joueur lui remet correctement
Assurez & . Ldquo; ceux et amp; rdquo; le " sauvage " valeur la filière, ce qui peut représenter des joueurs de valeur de la soumission. S'il ya six dés sur la table, avec deux petits, deux trois et deux fours , un joueur peut enchérir & quot; quatre trois et amp; rdquo; ou " quatre pattes " et gagner ce tour. Appels d'offres " un un " bat toute offre de deux
général Stratégie
Il ya un " . meilleure offre " dans chaque Dead Man & Dice jeu de;'. Un seul numéro peut être la meilleure offre; toute offre sur ce numéro fait le soumissionnaire un menteur . Comme l'appel d'offres monte , les joueurs veulent être en mesure de soumissionner le meilleur numéro ou défier un autre joueur avant que quelqu'un d'autre . Dans les premiers tours , les joueurs peuvent se permettre de bluffer avec une offre faible , alors contester le joueur qui appelle une surenchère
Un joueur peut " . Sauter l'offre , & rdquo; à partir d'une offre la plus élevée et en espérant que l'appel d'offres remporté &' t font autour de la table avant & rsquo; s son tour à nouveau
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