Fixez la cible au mur , avec le centre de la planche de 1,73 m du sol . Utilisez une armoire jeu de fléchettes pour entourer le conseil , la protection de la paroi dans le cas où un joueur rate la cible ( le cabinet comprendra également des tableaux de bord ) . Assurez-vous que la zone de jeu est bien éclairé .
2
Mesurer la distance à la ligne de lancer ( " oche " ) que 2,37 m à l'avant de la cible . Mark la oche de toute manière appropriée , mais ne tire pas une ligne permanente sur le sol si ce n'est pas souhaitable .
3
Écrivez les noms des deux joueurs sur le tableau de bord et commencer le pointage à 501. Player One lance trois fléchettes à la cible de la oche . Additionnez le score total des trois fléchettes , alors le soustraire du total de Player One de 501 Joueur Deux puis prend son tour de jeter trois fléchettes .
4
Pour gagner, un joueur doit réduire son score de 501 à zéro . Le joueur doit également atteindre exactement zéro avec son dard finale , en appuyant sur une double soit la section de la cible , ou l'anneau central de l' oeil de boeuf .
5
Si le joueur frappe un seul ou les aigus section pour atteindre ou dépasser zéro , son score de ce tour entier est annulée , et le tour passe à l'autre joueur . Par exemple , si le score d'un joueur est le 18 , il gagne en frappant deux fois neuf . Toutefois , s'il frappe unique 18 ou aigus six ans, il est déchu le reste de sa tour et reste sur 18 points .