" 301 ", chaque joueur commence le jeu avec 301 points , et le but du jeu est pour les joueurs de réduire leur score à 0 . Pour chaque numéro un joueur frappe , que total est déduit de son score global . Par exemple, si un joueur frappe un double 20, un , un total de 59 points est éliminé 17 et 2 de son score global . Pour gagner le jeu , le score d'un joueur doit atteindre exactement 0 . Donc , si un joueur a 17 points restants , ils doivent frapper un 17 , ou deux ou trois chiffres qui égalent 17 , pour gagner. Si le joueur marque plus de 17 points en un tour , son score est remis à 17 .
" Cricket "
Contrairement à " 301 ", l'objet de " Cricket " est un joueur à marquer plus de points que son adversaire . Marquant dans le jeu se fait en appuyant sur les numéros 15 à 20 et l' œil de bœuf . Une fois qu'un joueur a atteint un certain nombre ou taureaux yeux trois fois, il commence à marquer des points à chaque fois qu'il frappe ce nombre par la suite, ou scores autre œil de bœuf . Un joueur peut continuer score sur un certain nombre ou œil de bœuf jusqu'à ce que son adversaire frappe même nombre trois fois lui-même ou des scores des trois taureaux - yeux . À ce moment , la partie de la pension est considérée comme « fermée», et personne ne peut marquer sur cette section plus . Lorsque tous les numéros et les taureaux des yeux ont été " fermé ", le joueur avec le score le plus élevé gagne.
" Big Six"
similaire à la match de basket "Cheval ", " Big Six" demande aux joueurs de frapper au même endroit sur la cible que leur adversaire. Avant le début du jeu , les joueurs doivent être d'accord sur le nombre de «vies» , chaque joueur reçoit au cours de la partie. Une fois le nombre de «vies» a été convenu , le joueur 1 doit frapper un six , pas le score double ou triple , avec une de ses trois premiers jeux de fléchettes . Si le joueur ne parvient pas à frapper une seule six ans, ils perdent une partie de leur vie . Si le joueur frappe avec succès une seule six , la prochaine fléchette lancée détermine le nombre de son adversaire doit frapper sur son prochain tour . Le jeu se termine quand un joueur perd tous ses "vies".
" Killer"
Chaque joueur commence le jeu en lançant une fléchette à n'importe quel nombre sur la carte . Quel que soit le nombre joueur frappe devient son numéro attribué dans le reste du jeu , et il n'ya pas deux joueurs peuvent avoir le même numéro . Une fois que chaque joueur a son numéro attribué le jeu commence . Objectif principal d'un joueur une fois le jeu commence est de frapper le segment double de son numéro . Une fois que c'est accompli , ce joueur devient un «tueur ». Un «tueur» peut éliminer l'un de ses adversaires " vie ", qui chiffre entre 6 à 14 en fonction de ce qui a été convenu avant le match , en frappant leur numéro attribué . Les joueurs prennent des tours de lancer trois fléchettes chacun au conseil d'administration , et le dernier joueur avec une " vie " reste victoires .