Diviser un groupe d'enfants en deux équipes . Choisissez un enfant de chaque équipe d'être «ça». Placez deux bases , qui peuvent être des carrés , des tapis ou des morceaux d'affiche de bord , tapis d'environ 20 pieds de distance. Chaque équipe se tient à sa propre base et les enfants choisis pour être " il " se tenir debout sur leurs bases . Les équipes commencent à lancer une balle de jeu d'avant en arrière . Les enfants sur les bases essaient de courir à la base opposée sans être marqué par la balle. Les joueurs qui sont " il " peut aussi essayer d'attraper la balle comme elle passe au-dessus de leurs têtes. S'ils réussissent, alors la personne qui a lancé la balle devient la saumure dans le milieu .
Desert Island
Desert Island est une version de chaises musicales . Placez les morceaux de papier , des tapis ou des carrés de tapis sur le sol pour représenter les « îles ». Utilisez une île de moins que le nombre d'enfants qui jouent . Lancer la musique et ont tous à pied autour du périmètre extérieur . Quand la musique s'arrête , tout le monde doit courir pour rester sur une île . Le joueur qui n'a pas de point d'appui est sorti. Retirer une île avant de reprendre la musique . Continuer le jeu jusqu'à ce qu'il y est une «île» et ses deux enfants en compétition pour une place.
Capture the Flag
Diviser un groupe d'enfants en deux équipes et donner à chaque équipe un drapeau distinct , comme un bandana de couleur différente . Envoyer les équipes à cacher leurs drapeaux , quelque part dans la zone de lecture. Réglez une minuterie pour cinq minutes et appeler " jusqu'à son temps " quand les minutes se sont écoulées . Alors que les équipes se cachent leurs drapeaux , ils peuvent envoyer des espions pour essayer de découvrir où l'autre équipe se cache son pavillon, ainsi que des avis de surveillance à regarder pour ceux qui les espionner . Une fois qu'ils ont cachés leurs drapeaux , les équipes reviennent au point de départ et puis s'éteignent en même temps de chercher le drapeau de l'autre équipe . Les équipes devraient défendre leur propre drapeau ainsi que la recherche pour le drapeau de l'autre équipe .
Red Light , Green Light
Désigner un joueur comme le " feu stop " et ont le reste des joueurs se environ 15 mètres de lui . Le joueur " feu stop " tourne le dos au reste des enfants et crie «feu vert ». C'est le signal pour tout le monde à commencer à se déplacer vers lui . Chaque fois que le " feu de signalisation " choisit , il peut peut tourner autour et crier , «feu rouge ». S'il voit un joueur mouvement après il donne l'ordre de stopper , ce joueur est sorti. Le premier joueur à toucher le " feu stop " reprend cette position .