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Coopératives gratuit Team Jeux

Jeux coopératifs sont un puissant moyen de bâtir une équipe solide à partir d'un groupe d'individus . Groupes aussi divers que les équipes sportives pour enfants et les services de bureaux d'entreprise participent à des exercices de renforcement d'équipe pour améliorer la façon dont le groupe travaille ensemble et accomplit des tâches . Idéalement , jeux coopératifs , aussi appelés initiatives , doivent être conduites par un animateur qualifié qui est habile dans l'observation de la dynamique de groupe et ajuster les règles du jeu pour créer une expérience significative et éducatif pour tous les participants . Cependant , beaucoup de ces jeux peuvent être joués dans presque n'importe quel environnement pour peu ou pas de coût . Icebreaker Jeux

jeux Icebreaker aider les participants à apprendre les uns des autres . Pour un groupe nouvellement formé , comme les enfants qui arrivent pour la première journée du camp , jeux de brise-glace sont utilisés pour apprendre les noms et présenter les faits de base sur les membres du groupe . Pour un groupe qui connaît déjà l'autre, jeux de brise-glace peuvent aider les membres apprennent à se connaître les uns les autres à un niveau plus profond .

Un exemple d'un jeu qui aide les membres d'un groupe apprennent le nom des autres tout en travaillant en collaboration que une équipe est le nom de jongler . Pour jouer, l'animateur commence par la tenue d'une balle molle . Il affirme son propre nom et puis il dit le nom de quelqu'un d'autre dans le groupe avant de jeter la balle à la personne qu'il a nommé . La personne qui reçoit le ballon dit son nom et le nom de quelqu'un d'autre dans le groupe avant de jeter la balle à la personne qu'elle a nommé . Lecture de sorte que chaque personne tient le ballon . Le jeu continue avec tout le monde en passant le ballon dans le même schéma , avec l'animateur d'ajouter de plus en plus de balles . Nom Juggle peut être modifiée par le groupe ayant essayer de passer les boules aussi vite que possible et d'améliorer son temps , ayant le groupe basculer la direction les boules sont jetés , ou ayant le groupe changer l'ordre dans lequel les balles sont lancées ( comme le passage des boules à chaque membre dans l'ordre alphabétique ) .

résolution de problèmes initiatives

initiatives de résolution de problèmes exigent des membres du groupe à travailler ensemble pour résoudre un problème ou contester . Initiatives de résolution de problèmes sont l'un des plus puissants types de jeux de l'équipe de coopération : ils forcent un groupe pour communiquer , pour surmonter les difficultés , et de travailler à travers les différences . Ils permettent l'émergence de leaders et d'encourager la créativité et différentes façons de penser .

Pour mettre en place une initiative de résolution de problèmes , décrire le problème le groupe doit résoudre et fixe les règles . Initiatives de résolution de ÉSOLUTION sont plus efficaces lorsque les règles permettent la flexibilité au cours de la partie. Par exemple , l'animateur peut affirmer que si une certaine règle est cassée, alors les conséquences seront imposées , par exemple en exigeant un membre du groupe à être muet pour le reste de l'activité . Les règles peuvent également être imposées arbitrairement au début de l'activité . Un animateur qualifié utilisera ces sortes de «handicaps» pour régler la dynamique du groupe . Par exemple , l'animateur peut exiger le leader le plus virulent du groupe est coupé pendant une activité afin d'encourager d'autres membres du groupe à prendre des initiatives .

Un exemple de résolution de problèmes initiative est l'hélium Hoop . Pour jouer, l'animateur met un cerceau Hula sur le terrain et dit au groupe de former un cercle autour de lui . L'animateur raconte tous les membres du groupe à tenir le cerceau en plaçant leurs index sous le cerceau et le maintenir à hauteur de la taille . Le but du jeu est de faire baisser le cerceau sur le sol sans jamais perdre un membre contact avec elle. Si n'importe quel doigt perd le contact avec le cercle , le cercle doit être ramenée à hauteur de la taille et le jeu recommence. Comme la plupart des initiatives de résolution de problèmes , l'hélium Hoop est une activité trompeusement simple qui favorise la communication , le travail d'équipe et la pensée créative compétences .

Jeux de simulation

jeux de simulation mis en place un scénario imaginaire qui nécessite le groupe pour accomplir une tâche ou prendre des décisions spécifiques . La plupart impliquent d'imaginer une situation de survie qui nécessite le groupe de prioriser ce qu'ils choisiraient de garder . Les jeux de simulation peuvent impliquer en choisissant parmi une liste d'éléments à prendre dans une situation de survie , ou l'attribution des rôles aux membres du groupe et leur demandant de choisir les membres devraient être choisis pour survivre . Ces jeux exigent le groupe à pratiquer la prise de décision consensuelle , dans laquelle tous les membres du groupe doivent s'entendre sur les choix effectués. Les jeux de simulation permettent à des groupes de pratiquer la résolution des conflits dans des situations à fort enjeu .

Un exemple d'un jeu de simulation est Plane Crash , dans lequel le groupe imagine qu'ils étaient sur un avion qui s'est écrasé dans un environnement spécifique ( tel qu'un désert ) . L'animateur donne au groupe une liste d'éléments et demande aux participants de choisir un nombre limité d'articles qu'ils auront dans le désert .

Activités fiduciaires

activités de la Fiducie sont coopérative jeux qui exigent des membres de l'équipe de travailler ensemble . Ils impliquent généralement un participant dépendre des autres pour la garder en sécurité physiquement . Activités de la Fiducie ont besoin d'un animateur qui connaît bien les mesures de sécurité et des normes pour les jeux coopératifs et qui veille de près à tout danger potentiel lors de l'activité . De nombreuses activités de fiducie représentent des actions potentiellement dangereuses comme bander les yeux d'un participant ou de permettre à un participant de tomber délibérément un autre peut l'attraper .

Un exemple d'une activité de la confiance est le champ de mines . Pour jouer, l'animateur met en place un «parcours du combattant » des objets éparpillés sur le sol tout au long d'une zone spécifiée . Les participants se divisent en paires et à tour de rôle tentent le parcours du combattant . Lors d'un virage , un membre de la paire a les yeux bandés et doit essayer de marcher à travers le parcours d'obstacles sans marcher sur quoi que ce soit . Son partenaire se trouve sur le côté et utilise des instructions verbales pour le guider dans le cours. Cette activité nécessite le partenaire les yeux bandés à faire confiance à son guide .


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