jeux Icebreaker aider les participants à apprendre les uns des autres . Pour un groupe nouvellement formé , comme les enfants qui arrivent pour la première journée du camp , jeux de brise-glace sont utilisés pour apprendre les noms et présenter les faits de base sur les membres du groupe . Pour un groupe qui connaît déjà l'autre, jeux de brise-glace peuvent aider les membres apprennent à se connaître les uns les autres à un niveau plus profond .
Un exemple d'un jeu qui aide les membres d'un groupe apprennent le nom des autres tout en travaillant en collaboration que une équipe est le nom de jongler . Pour jouer, l'animateur commence par la tenue d'une balle molle . Il affirme son propre nom et puis il dit le nom de quelqu'un d'autre dans le groupe avant de jeter la balle à la personne qu'il a nommé . La personne qui reçoit le ballon dit son nom et le nom de quelqu'un d'autre dans le groupe avant de jeter la balle à la personne qu'elle a nommé . Lecture de sorte que chaque personne tient le ballon . Le jeu continue avec tout le monde en passant le ballon dans le même schéma , avec l'animateur d'ajouter de plus en plus de balles . Nom Juggle peut être modifiée par le groupe ayant essayer de passer les boules aussi vite que possible et d'améliorer son temps , ayant le groupe basculer la direction les boules sont jetés , ou ayant le groupe changer l'ordre dans lequel les balles sont lancées ( comme le passage des boules à chaque membre dans l'ordre alphabétique ) .
résolution de problèmes initiatives
initiatives de résolution de problèmes exigent des membres du groupe à travailler ensemble pour résoudre un problème ou contester . Initiatives de résolution de problèmes sont l'un des plus puissants types de jeux de l'équipe de coopération : ils forcent un groupe pour communiquer , pour surmonter les difficultés , et de travailler à travers les différences . Ils permettent l'émergence de leaders et d'encourager la créativité et différentes façons de penser .
Pour mettre en place une initiative de résolution de problèmes , décrire le problème le groupe doit résoudre et fixe les règles . Initiatives de résolution de ÉSOLUTION sont plus efficaces lorsque les règles permettent la flexibilité au cours de la partie. Par exemple , l'animateur peut affirmer que si une certaine règle est cassée, alors les conséquences seront imposées , par exemple en exigeant un membre du groupe à être muet pour le reste de l'activité . Les règles peuvent également être imposées arbitrairement au début de l'activité . Un animateur qualifié utilisera ces sortes de «handicaps» pour régler la dynamique du groupe . Par exemple , l'animateur peut exiger le leader le plus virulent du groupe est coupé pendant une activité afin d'encourager d'autres membres du groupe à prendre des initiatives .
Un exemple de résolution de problèmes initiative est l'hélium Hoop . Pour jouer, l'animateur met un cerceau Hula sur le terrain et dit au groupe de former un cercle autour de lui . L'animateur raconte tous les membres du groupe à tenir le cerceau en plaçant leurs index sous le cerceau et le maintenir à hauteur de la taille . Le but du jeu est de faire baisser le cerceau sur le sol sans jamais perdre un membre contact avec elle. Si n'importe quel doigt perd le contact avec le cercle , le cercle doit être ramenée à hauteur de la taille et le jeu recommence. Comme la plupart des initiatives de résolution de problèmes , l'hélium Hoop est une activité trompeusement simple qui favorise la communication , le travail d'équipe et la pensée créative compétences .
Jeux de simulation
jeux de simulation mis en place un scénario imaginaire qui nécessite le groupe pour accomplir une tâche ou prendre des décisions spécifiques . La plupart impliquent d'imaginer une situation de survie qui nécessite le groupe de prioriser ce qu'ils choisiraient de garder . Les jeux de simulation peuvent impliquer en choisissant parmi une liste d'éléments à prendre dans une situation de survie , ou l'attribution des rôles aux membres du groupe et leur demandant de choisir les membres devraient être choisis pour survivre . Ces jeux exigent le groupe à pratiquer la prise de décision consensuelle , dans laquelle tous les membres du groupe doivent s'entendre sur les choix effectués. Les jeux de simulation permettent à des groupes de pratiquer la résolution des conflits dans des situations à fort enjeu .
Un exemple d'un jeu de simulation est Plane Crash , dans lequel le groupe imagine qu'ils étaient sur un avion qui s'est écrasé dans un environnement spécifique ( tel qu'un désert ) . L'animateur donne au groupe une liste d'éléments et demande aux participants de choisir un nombre limité d'articles qu'ils auront dans le désert .
Activités fiduciaires
activités de la Fiducie sont coopérative jeux qui exigent des membres de l'équipe de travailler ensemble . Ils impliquent généralement un participant dépendre des autres pour la garder en sécurité physiquement . Activités de la Fiducie ont besoin d'un animateur qui connaît bien les mesures de sécurité et des normes pour les jeux coopératifs et qui veille de près à tout danger potentiel lors de l'activité . De nombreuses activités de fiducie représentent des actions potentiellement dangereuses comme bander les yeux d'un participant ou de permettre à un participant de tomber délibérément un autre peut l'attraper .
Un exemple d'une activité de la confiance est le champ de mines . Pour jouer, l'animateur met en place un «parcours du combattant » des objets éparpillés sur le sol tout au long d'une zone spécifiée . Les participants se divisent en paires et à tour de rôle tentent le parcours du combattant . Lors d'un virage , un membre de la paire a les yeux bandés et doit essayer de marcher à travers le parcours d'obstacles sans marcher sur quoi que ce soit . Son partenaire se trouve sur le côté et utilise des instructions verbales pour le guider dans le cours. Cette activité nécessite le partenaire les yeux bandés à faire confiance à son guide .