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Jeux d'intérieur gratuit

Croyez-le ou non , il ya une poignée de jeux d'intérieur sur lequel vous n'avez pas besoin de dépenser un sou . Ces jeux , qui utilisent pas de conseils , ballons de sport ou même des stylos et du papier, ne nécessitent qu'un espace suffisant pour jouer dedans sont des exemples classiques de canard canard - oie et de cache- cache. D'autres incluent " I Spy " et " Red Rover , Red Rover . " Jeux de classiques pour enfants

cache- cache est un jeu d' enfants bien-aimés , et les règles sont simples . Sélectionnez un «chercheur », qui compte pour un nombre désigné , généralement 20 ou 30 , alors que le reste du groupe trouve une cachette . Lorsque le «chercheur» atteint le dernier numéro , elle appelle " Prêt ou pas , je viens ici , " et commence à rechercher les " hiders . " Le premier enfant trouvé est la prochaine «chercheur ».

Canard -canard- oie est similaire dans sa simplicité : encore une fois, un chef de file est désigné et tous les joueurs sauf le chef de s'asseoir en cercle . En tant que leader des promenades autour de l'extérieur du cercle , il tapote la tête de chaque enfant tout en disant " canard ". Quand le chef décide de caresser la tête d'un enfant et dire " oie " à la place , l'enfant nommé " oie " doit sauter et courir le leader dans le cercle . Si la " oie " Tags leader avant que le chef peut s'asseoir dans le siège " de l'oie " , la " oie " devient le leader . Si non, le leader continue dans ce rôle.
Jeux Idéal pour les grands groupes

À la lumière rouge , feu vert , une personne est désignée le «il» , et se trouve une distance du reste du groupe . Le groupe se trouve dans une ligne droite , et " il " se détourne du groupe et appelle « feu vert ». Sur l'appel de «feu vert », le groupe est autorisé à courir vers «ça». Cependant , quand " il " appelle «feu rouge» et tourne autour , tout le monde doit cesser. Celui qui est toujours en mouvement quand " il " appelle «feu rouge» est sorti. Le gagnant est le participant qui atteint «il» en premier. Cette personne est désignée «il» pour le prochain tour .

Red Rover , Red Rover est également un bon jeu pour les grands groupes . Pour commencer , un groupe doit être divisé en deux groupes plus petits, qui ensuite se font face et se tiennent la main . Chaque groupe reçoit un tour d'appeler à l'autre équipe à envoyer plus d'un de leurs joueurs à l'aide de l'appel suivant , par exemple : " Red Rover , Red Rover , envoyer Jillian plus . " Jillian quitte alors son groupe et les tentatives pour passer à travers l'équipe adverse . Si elle ne peut pas franchir , elle se joindra à l'équipe adverse. Si elle rompt avec succès à travers , elle prend l'une des coéquipiers opposés dos à son équipe . L'équipe qui a tous les joueurs à la fin gagne.

Jeux pour deux

Bras de fer est simple mais difficile . Deux joueurs adverses doivent soit se trouvent sur le sol ou de s'asseoir en face de l'autre à une table . Prendre soit le bras gauche ou droit , ils doivent saisir les mains , et appliquer une pression sur le bras de l'adversaire . Le joueur qui pousse le bras de l'autre joueur à terre à la table ou au premier étage est le gagnant.

Roche , papier, ciseaux est un autre jeu simple et amusant pour deux. Les règles sont les suivantes : roche bat les ciseaux , les ciseaux battent le papier , et le papier bat la roche . Étant donné trois chances , deux joueurs de chaque appel à « roche, papier , ciseaux " et sur ​​l'appel de «ciseaux» affiche le panneau soit roche, papier ou ciseaux - poing pour le rock, la main à plat pour le papier , le premier et le majeur étendue dans un "V" pour les ciseaux - et qu'un gagnant soit déterminé . Le joueur à remporter deux des trois victoires du jeu, ou gagne un round et le jeu continue à une autre série .

Jeux pour grands ou petits groupes

" je vois , " une personne est sélectionnée " il " et je dois choisir un objet dans la chambre avant de déclarer , par exemple , « Je vois quelque chose de vert . " Ensuite , le reste des participants doit prendre une conjecture à laquelle chaque objet " il " se réfère. Si personne ne devine , " il " se poursuit avec un autre indice . Par exemple, « Je vois quelque chose qui est rond . " Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un devine succès .

Seven Up , également connu à de Head Up , sept joueurs sont sélectionnés pour se présenter devant le reste du groupe . Quand les joueurs disent "en bas de la tête , " le reste du groupe doit baisser la tête , fermer les yeux , et d'élever un pouce . Ensuite, les sept dirigeants de marche autour de la salle et chaque robinets de pouce d'une personne . Quand ils ont fini , ils disent " la place de la tête , ou sept » et le reste du groupe s'asseoir et ouvrir les yeux . Chaque enfant qui a été exploité a droit à une conjecture à laquelle des sept son taraudés . Si l'hypothèse est correcte , que l'enfant change de place avec la personne qui a fait le taraudage .


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