Avec seulement un cadeau emballé , papier d'emballage , quelques ose écrites et un peu de musique , un jeu divertissant de rassemblement de l'église peut être créé . Avant le match, envelopper la boîte-cadeau , comme des bonbons de chocolat ou un jouet , dans plusieurs couches de papier . Sur chaque couche , osent écrire un spécifique qui peut être facilement réalisée . Dares doit être un plaisir dans la nature et facile à remplir. Demander aux joueurs de rester assis ou debout dans un cercle . Quand la musique commence , chaque joueur est à tour de rôle en passant la présente autour du cercle. Quand la musique s'arrête , la personne à gauche tenant le cadeau est pour enlever une couche de papier et effectuer l' écrit oser . La personne qui arrache la dernière couche de papier et termine avec succès l' oser sera alors le droit de garder le cadeau coffret .
Win , Lose or Draw
utilisant seulement marqueurs , papier ordinaire , cartes contenant des listes d'objets et une minuterie , un jeu divertissant pour tout rassemblement de l'église peuvent être atteints . Après avoir partagé le groupe en deux équipes de cinq ou plus , un représentant désigné de chaque groupe sera tenu d'établir un certain nombre de points à trois minutes de la carte choisie . Pendant ce temps , les membres de chaque équipe vont essayer de deviner rapidement les articles qui sont représentés par leur représentant . Le groupe avec le plus grand nombre de bonnes réponses sera considérée comme l'équipe gagnante .
Faire passer le message
Diviser le groupe en deux équipes de six à dix joueurs , chaque équipe ayant assis dans une ligne droite . Les joueurs des deux équipes seront tenus de passer un message pré- déterminée en chuchotant d'une personne à l'autre jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe ont été informés le message . A la fin , le groupe avec le message le plus précis , qui sera annoncée par la dernière personne dans chaque équipe gagne la partie .
Célébrités
avant de commencer le jeu , créer une liste de personnes célèbres et de diviser le groupe en deux équipes . Un représentant de chaque groupe sera tenu d'agir sur une personne de la liste des personnes célèbres en utilisant l'imitation de la voix ou les gestes . Les membres du groupe auront alors la possibilité de deviner la personne qu'il ou elle est dépeint dans les trois minutes. Le groupe avec les suppositions les plus correctes gagne .