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Règles pour tirer sur les dominos Lune

dominos lune est une prise de truc jeu pour trois joueurs . Une version du jeu est devenu populaire avec les Texans dans la dernière partie du 19ème siècle, lorsque les baptistes caractérisé jeux de cartes comme un péché contre la foi chrétienne . Une "lune" c'est quand un joueur gagne tous les trucs; le terme " le tournage de la lune " a depuis traversé à certains jeux de cartes américains pour désigner un gros jeu . Ce concours de dominos est une version simplifiée du jeu " Texas 42 . " Matériaux

Vous besoin d'un ensemble de domino double- six . Utilisez toutes les pièces sauf le double zéro . Les 22 tuiles sont divisées en sept costumes et classés la même que dans le Texas 42 Les costumes sont : . Zéros, 1s, 2s , 3s , 4s , 5s et 6s . Dans chaque costume la tuile double est la plus forte; par exemple, parmi les deux, 2-2 est plus fort que 2-6 , la tuile suivante la plus forte dans ce costume .

Chaque tuile a deux chiffres, alors potentiellement une tuile peut appartenir à l'une des deux combinaisons en fonction de qui atout est appelé au début de la main .
Traiter

Chaque joueur prend sept tuiles . La tuile supplémentaire reste face cachée sur la table .

Appel d'offres

joueurs font des offres pour combien de tours qu'ils peuvent gagner . Enchère va dans le sens horaire autour de la table , et chaque joueur est autorisé à soumissionner fois . Les joueurs peuvent choisir à la volée qui commencera l'appel d'offres sur la première main; premières offres se déplacent alors une chaise à la gauche pour les mains suivantes

joueurs peuvent offrir trois façons : . ils peuvent passer , choisir un nombre compris entre quatre et sept , ou aller "all in" et appeler le 21 . enchères 21 est appelé " le tournage de la lune " parce que cela signifie que le joueur parie qu'ils vont gagner tous les sept tours . Tournage de la lune est la seule façon de surenchérir 7 , et devrait le gagnant de l'enchère gagner tous les trucs , ils marquent 21 points plutôt que seulement sept . Si les joueurs ne passent pas ou appelez 21 , chaque joueur doit consécutive enchère supérieure l'offre du dernier joueur . Enchères se termine quand un joueur demande 21 ou tous les joueurs ont des offres . Celui qui offre la plus élevée des swaps sur une tuile pour la supplémentaire sur la table et doit nommer atout.

Trump peut être n'importe quel nombre de 0 à 6 . Si la trompette est zéro , double zéro est le seul atout que possible dans main . Le gagnant de l'enchère peut aussi appeler doubles comme atout. Dans ce cas, tous les carreaux doubles - 4-4 , 2-2 et 1-1 , par exemple - sont leur propre costume d'être le plus fort 6-6 . Ou , aucun atout peut être appelé . Cette méthode est appelée " suivez-moi " et cela signifie simplement que les doubles sont les plus forts dans chaque costume .
Jouer

Le gagnant de l'enchère en tête avec n'importe quelle tuile vers le premier tour . Si la tuile joué un atout, les autres joueurs doivent jouer atouts s'ils le peuvent. S'ils ne peuvent pas , n'importe quelle tuile peut être joué . Si aucun atout est joué , le côté haute détermine le costume de cette main. Encore une fois , les joueurs jouent à ce costume si elles le peuvent . S'ils ne peuvent pas , n'importe quelle tuile peuvent être lus.

Si un atout est joué , l'atout le plus fort remporte le pli . Si aucun atout est joué , le plus haut carreau de la combinaison donnée gagne. Le gagnant de truc prend les trois carreaux , les empile sur la table, face vers le bas, et le début de la prochaine affaire. Ce mode de jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les tuiles ont été joués.
Notation

Le gagnant de l'enchère doit prendre au moins autant de tours que l'offre de gagner ce montant de points . Pas de points supplémentaires sont récompensés pour avoir atteint plus de l'offre .

Si le soumissionnaire ne réclame que de nombreuses astuces comme l'a soumissionner , les scores des soumissionnaires un montant égal de points négatifs .

Chaque won astuce vaut un point . Par exemple , si un joueur appelle six tours et les gagne , il gagne six points. Un autre joueur gagne le point restant .


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