Le premier tour de chaque joueur consiste à faire un choix pour aller au collège ou à commencer immédiatement sa carrière . L' avantage de commencer votre carrière est que vous commencez immédiatement sur le chemin de la vie , alors que si vous allez à l'université, vous êtes détournés légèrement. Les avantages d'aller à l'université sont un salaire plus élevé et plus d'options de carrière . Les joueurs qui commencent leur carrière peuvent piocher une carte professionnelle et une carte de salaire . Les joueurs qui vont à l'université ne peuvent pas tirer des cartes jusqu'à ce qu'ils terminent la section de collège du conseil . Quelque soit votre choix , une fois que vous avez fait votre choix , tourner la roue et déplacer votre voiture le nombre de cases indiqué sur la roue . Si vous atteignez un espace avec un panneau d'arrêt , vous devez arrêter votre mouvement , même si vous filée un plus grand nombre .
Couleur Carrelage
Le conseil d'administration de vie comporte plusieurs différentes couleurs tuiles. Selon la couleur , vous devez effectuer certaines actions lorsque vous atterrissez sur elle . Espaces d'Orange ont des directions imprimées sur eux que vous devez suivre . Espaces bleus contiennent une option que vous pouvez ou ne pouvez pas effectuer . Les espaces verts sont les jours de paye; chaque fois que vous atterrissez sur ces espaces ou les passer , vous payer le montant indiqué sur votre carte de salaire . Espaces rouges sont les panneaux d'arrêt; s'arrêter à l'espace et suivez les instructions . Les joueurs qui débarquent sur un espace contenant le logo de la vie tirent une tuile de vie de la Vie Tile Deck.
Espaces de carrière et des règles spécifiques à la carrière
En plus les tuiles ci-dessus, quelques tuiles ont des directions spécifiques de carrière . Ces espaces offrent un joueur la chance de faire de l'argent des autres joueurs dans le jeu . Par exemple , si un joueur est l'agent de police , un joueur qui tourne à 10 sur la roue est pris excès de vitesse et doit payer l'agent de police de 5000 $.
Les joueurs qui se posent sur les espaces de carrière doivent payer le montant d'argent spécifiée pour le joueur qui détient la carrière applicable à l'espace . Si aucun joueur n'a que carrière, le joueur doit payer à la banque .
Achat d'une maison et de prêts bancaires
Tous les joueurs doivent acheter une maison ( c'est une tuile rouge; chaque joueur doit s'arrêter à la tuile par la suite ) . Pour acheter une maison , dessiner un acte de maison de la Maison acte pont et payer à la banque la somme d'argent indiquée sur l'acte . Les joueurs à court de liquidités peuvent prendre un prêt à partir de la banque . Les prêts bancaires doivent être remboursés avant la fin de la partie. Les joueurs peuvent rembourser le prêt en une somme forfaitaire ou en faisant des versements périodiques tout au long de la partie.
La
stocks
Les joueurs peuvent acheter des cartes d'achat d'actions à tout moment . Les stocks sont numérotés de un à 10 Un joueur bénéficie d'un retour sur investissement dès que le numéro inscrit sur le stock du joueur est filé pendant le match. Par exemple , si un joueur a l' un Stock , chaque fois qu'un un est tourné sur la roue , ce joueur est payé 10.000 $. Chaque action coûte 50.000 $. Le prix doit être payé à la banque.
Gagner
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne l' extrémité de la planche , Millionaire Estates . Une fois qu'un joueur atteint cet espace , elle doit rembourser tous les prêts existants et revendre sa maison . Une fois que tous les joueurs arrivent à la fin du conseil , ils comptent leur argent (y compris les montants indiqués sur les tuiles vie ) . Le joueur avec le plus d'argent et plus Tuiles vie gagne.