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Loopz Règles du jeu

Loopz de Mattel teste la capacité des joueurs à remixer la musique , répéter des séquences et de tenir avec des motifs de lumière en évolution rapide . Recommandé pour 7 ans et plus , le jeu propose pas toucher; plutôt , capteurs ramasser les mouvements de la main des joueurs comme ils les agitent à travers des boucles qui clignotent des lumières et font des sons . Règles pour les sept modes Loopz aider les joueurs , car elles abordent à la fois solo et des parties multijoueur. Create-A -Track mode

joueurs imitent des motifs de lumière pour créer une piste " musicologie . " Dans ce jeu en solo , Loopz affiche des motifs de lumière aléatoires et joue d'un instrument d'accompagnement. Après chaque mimique réussie d'un modèle, les joueurs entendent le travail qu'ils viennent de terminer . Loopz joue alors un autre motif de lumière avec différents accompagnement de l'instrument. Ce cycle se poursuit jusqu'à ce que les joueurs complets modèles cinq instruments , à laquelle ils entendent la piste complète . Le jeu à trois niveaux se termine si les joueurs font trois erreurs au cours d'un motif .

Freestyle Modes

joueurs remixer la musique en " Freestyle DJ . " Dans ce jeu, un seul joueur non compétitif , les joueurs choisissent une chanson et agitent leurs mains à travers les quatre boucles d'alterner la musique qui joue . Mis à part se défausser de leurs mains d'une boucle à l'autre , les joueurs agitent leurs mains par deux boucles simultanément pour produire des effets spéciaux tels que des éraflures .

" Music Studio " défis aux joueurs de maîtriser une échelle de 10 notes sur un instrument . Dans ce jeu, un seul joueur non compétitif , les joueurs agitent leur main dans les boucles des sons de l'instrument. Pour jouer des notes de bas au plus haut , les joueurs suivent le modèle de la boucle indiquée .

Pattern- Mimic Modes

" Repeat the Beat " défis aux joueurs de mémoriser des motifs de lumière . Dans ce jeu en solo , les joueurs répètent des motifs de lumière que les boucles clignotent eux. Alors que les joueurs essaient de répéter l'ordre des lumières clignotantes , le jeu continue clouant plus de feux clignotants sur le défi . Au terme de 10 invites , les joueurs se déplacent au niveau suivant . Les joueurs reçoivent une médaille d'argent , médaille d'or ou de platine en fonction de leur performance dans ce jeu à trois niveaux .

Deux joueurs construisent une séquence musicale et essayer de mémoriser le motif en " mode Versus . " Après les vagues d'un joueur de sa main à travers une boucle , le deuxième joueur répète l'invite . Ensuite , la deuxième vagues de joueur son de main grâce à une boucle , en ajoutant un autre message à la configuration . Le jeu continue de cette manière , avec des joueurs de motifs répétitifs et en ajoutant invites . Le jeu se termine quand un joueur fait trois erreurs . Le joueur qui imite les configurations correctes gagne .

Reflex - Tester Modes

Loopz invite les joueurs à suivre avec des lumières clignotantes dans « Maître Reflex . " Les joueurs marquent des hits avec succès si elles se déplacent entre leurs mains à travers des boucles clignotants avant que les lumières s'éteignent. Dans un jeu solo , les joueurs doivent marquer le nombre minimum de coups pour passer au niveau suivant. Les joueurs doivent marquer 50 hits dans le troisième niveau pour terminer le match. Dans une partie multijoueur , les joueurs à tour de rôle et essayer de marquer autant de coups que possible en 30 secondes . Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Joueurs essaient de garder la musique va dans " Rhythm and Flow ». Dans ce jeu en solo , des chansons recommencer si les joueurs ne parviennent pas à agiter une main dans la boucle avant que la lumière s'éteint ou si ils agitent la main dans la mauvaise boucle . Les joueurs se déplacent à l'étape suivante si une chanson joue sans interruption pendant 30 secondes . Le jeu se termine si les joueurs font six erreurs au cours d'une chanson . Les joueurs reçoivent une médaille d'argent , médaille d'or ou de platine en fonction de leur performance .


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