Placez deux de 2 pouces par 4 pouces par les conseils de lave-glace de 10 pouces sur un monticule herbeux ou de la zone de la moquette , 10 pieds de distance. Chaque personne ou chaque équipe obtient trois rondelles qui sont codés par couleur ou marqué différemment les rondelles de l'opposition . Les joueurs se tiennent sur une seule carte et jeter les rondelles une à la fois à la carte adverse . L' avant de la carte vous jetez de la ligne de faute et ne peut pas être franchie. Au début du jeu , chaque équipe lance une rondelle pour voir qui va d'abord - . Score le plus élevé ou le plus proche des victoires de trous
En simple , les joueurs jettent les rondelles de la même commission, puis calculer leur scores et jeter de l'autre bord.
En double , les membres de l'équipe à deux pas de conseils opposés . Le premier joueur d'une équipe lance ses rondelles , puis par le premier joueur de l'autre équipe . Les scores sont calculés et leurs coéquipiers jettent .
Le dernier joueur ou une équipe pour marquer joue en premier au prochain tour .
Notation
Trous à l' avant de la carte sont vaut un point; au centre , à trois points; dans le trou le plus éloigné , de cinq points . Rondelles doivent rendre complètement dans le trou à compter. Si une rondelle située sur la carte est renversé dans un trou , les points sont attribués au joueur qui a lancé la rondelle d'origine. Si vous jetez une rondelle dans un trou qui contient déjà la rondelle d'un joueur adverse , ni de vous marquer. Cela n'affecte pas l'ordre de lecture.
Gagner
Le premier joueur ou une équipe pour atteindre 21 gagne exactement le jeu . Si vous dépassez 21 , vous devez soustraire ce que vous recevez marquer plus de 21 de votre score au début de la ronde. Par exemple , si vous aviez 17 ans et a marqué 5 , vous serez renversé de 12 points (17 moins 5 ) .
" skunk" se produit quand une équipe mène 11-0 .