Demandez à chaque joueur tournage pour l'œil du taureau au milieu de la cible . Le joueur qui frappe l'œil du taureau va d'abord et les joueurs qui se rapprochent le plus après qui suivent dans l'ordre.
2
Notez que le jeu de fléchettes a 20 emplacements différents pour le tireur à viser. Dans fléchettes de golf, vous commencerez par le tournage de la colonne n ° 1 parce que c'est le premier trou . Les joueurs obtiennent n'importe où entre un et trois fléchettes à jeter pour chaque tour . Si votre fléchette frappe la mince double bague extérieure , qui compte comme un trou -en-un . Le triples intérieures anneau mince compte que deux . Le mince coin intérieur de l'anneau de triples compte que trois . Le coin intérieur de l'anneau de double compte comme quatre . À côté de la bague de nombre totalement compte que cinq . Cinq est le score maximum.
3
Jetez un, deux ou trois fléchettes . Dans la façon la plus courante de jouer le jeu , la dernière fléchette lancée est celle qui compte . Si vous cliquez sur le coin intérieur entre la triple couronne et l'œil du taureau avec votre premier coup , vous pouvez vous y arrêter ou choisir de continuer. Si vous décidez de tirer de nouveau et de manquer le conseil , vous êtes maintenant à un score maximum de cinq pour ce trou . Vous avez une autre chance et si vous frappez la triple couronne , vous vous retrouvez avec un deux pour ce trou .
4
Utiliser la stratégie lors de la lecture de fléchettes de golf . Si vous jetez votre première fléchette dans le double anneau externe mince , c'est un trou -en-un et il n'y a évidemment pas besoin de continuer à tirer parce que c'est le meilleur score que vous pouvez obtenir . Mais , si vous obtenez un trois sur votre deuxième coup en appuyant sur la mince coin intérieur de l'anneau triples, vous êtes à risque si vous jetez à nouveau parce que vous pouvez vous retrouver avec quatre ou cinq si votre coup final n'est pas aussi bon que votre deuxième coup .
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Ajouter votre score après chaque trou . Tirez pour les trous dans l'ordre des numéros , allant de n ° 1 à n ° 2 à n ° 3 et ainsi de suite jusqu'à ce que vous obtenez jusqu'au n ° 9 ou n ° 18 Le lanceur de fléchettes avec le score le plus bas à la fin de neuf ou 18 tours est le gagnant .