Chaque joueur du jeu roule une chantent dés pour déterminer qui va commencer la lecture. Le joueur qui lance le plus grand nombre commence . Si deux ou plusieurs joueurs lancent le même nombre élevé de ces joueurs relancer jusqu'à ce qu'un seul joueur a le plus grand nombre et prend le premier rouleau .
Jouer Cheval
Le objet est de créer le meilleur score des dés . Les scores , selon leur indice de haut en bas , sont cinq d'un genre , quatre d'un genre , full house , un brelan , deux paires et une paire . Lignes droites ou pistes ne comptent pas dans le jeu de cheval . Une variante du jeu a aces , un point sur les dés , comme sauvage . Cela augmente les scores dans le jeu .
Le premier joueur commence par rouler tous les cinq dés . Il peut mettre de côté l'un des dés pour construire son score , et continuer avec un deuxième jet de dés restants . Il peut rouler un total de trois fois, mais n'est pas obligé de . Il peut arrêter après tout rouleau s'il est satisfait du score. Le nombre de rouleaux le premier joueur prend détermine le nombre de rouleaux le reste des joueurs obtiendra pour ce tour.
Chaque joueur lance les dés supplémentaires , en essayant de battre le score du premier joueur et tous les autres joueurs de le jeu . Lorsque tous les joueurs ont roulé les dés le joueur avec le plus haut score de la manche a un «cheval» ou un point dans le match.
Le produit de jeu avec le joueur à la gauche du premier joueur d'origine roulant en premier.
déterminer un vainqueur
le nombre de «chevaux» nécessaires pour gagner le match doit être déterminé avant le début de la partie. Dans certains cas deux " chevaux " gagne la partie alors que d'autres joueurs de chevaux tirent le jeu par la fixation du seuil pour le gagnant supérieur
.
Dans certaines régions, le jeu est joué dans les bars pour déterminer qui achète le prochain cycle de boissons ou de la nourriture .