Étude de vos jeux d'aventure préférés . Écrivez quelques observations sur ce qui rend ces jeux agréable et pourquoi ils sont votre favori . Faites attention à la fois des éléments mécaniques ( telles que les règles et les options du lecteur ) et des éléments créatifs ( telles que la définition , l'histoire et les illustrations ) . Regardez pour voir quels types d'éléments à vos jeux préférés ont en commun , mais aussi observer les aspects uniques qui certains jeux à part .
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Créer un cadre pour le match. Remue-méninges éléments créatifs pour le monde de votre jeu . Choisissez un moment et le lieu , si le jeu se déroule dans le monde réel , ou construire un imaginaire où vous pouvez vous décider sur des éléments tels que la géographie du monde , la culture et les faits de base sur la vie végétale et animale et les cultures des différentes personnes qui vivre dans votre monde . Notez idées brutes , à ce stade , que vous aurez le temps d'étoffer les choses un peu plus une fois que vous savez comment ces éléments conjuguent aux mécanismes de jeu .
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Ecrire une histoire pour le jeu et la création d'un objectif. Venez avec un problème de base ou de conflit basé sur le monde que vous avez créé et mis au point un objectif que vos joueurs peuvent soit participer à atteindre ou à travailler ensemble pour accomplir . Pensez à des façons l'histoire peut interagir avec les objectifs de jeu (par exemple , l'acquisition des éléments nécessaires à la réalisation d'une quête ) et d'essayer de le modifier pour faire le meilleur gameplay .
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Décidez quels types d' aspects que vous voulez que vos mécanismes de jeu à inclure. Regardez votre histoire , et regarder en arrière à la liste que vous avez fait à l'étape 1 pour l'inspiration. Vous pourriez aussi chercher à imiter aspects des jeux purement stratégiques , tels que les échecs et les dames. Considérons deux éléments de chance et d'habileté , ainsi , et décidez combien vous voulez de chacun.
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Créer les parties physiques de la partie. Pour l'instant, les rendre fonctionnels et clair , comme , cartes manuscrites rapides et une esquisse sur une grande feuille de papier pour un plateau de jeu . Vous aurez besoin d' apporter des modifications , afin d'économiser la conception de l'artiste finale du jeu pour plus tard ( si vous le faites vous-même ou que vous décidez de commander d'autres artistes ) .
Test de jouer le jeu avec les autres. Une fois que vous avez les bases de la mécanique de jeu élaboré , essai de jouer le jeu avec des pièces d'essai pour savoir comment les aspects du jeu fonctionnent réellement sur . Assurez-vous que les différentes parties du travail de gameplay ainsi que la façon dont vous voulez qu'ils , mais aussi prêter attention à la façon dont le rythme du jeu et si elle est trop facile ou trop difficile . Changer autour aspects du jeu et avoir plus de sessions de jeu de test jusqu'à ce que vous obtenez le jeu comme vous le souhaitez . Cartes