Ouvrez le site Fyrebug dans votre navigateur , puis cliquez sur " Créer" jeux lien .
2
Choisir , par en cliquant sur votre souris, l'un des jeux de la galerie sous le «Étape 1 » position .
3
Cliquez sur le bouton "Make " sur l'écran de jeu pour lancer le processus de jeu de décisions .
4
Cliquez et faites glisser une icône pour le personnage principal de la galerie sous le «Étape 1 » en direction de l'écran de jeu .
5
Suivez les invites pour terminer le jeu , puis cliquez sur le bouton de lecture de l'écran de jeu pour jouer le match.
Faire un jeu virtuel avec PlayCrafter
6
Ouvrez le site PlayCrafter dans votre navigateur , puis cliquez sur le bouton " Lancer" sur le bas de l'écran .
7
Cliquez sur l'un des modèles de jeu en vertu de la " Marque" rubrique . PlayCrafter charge le jeu sur l'écran de jeu .
8
Commencer l'édition du jeu . Cliquez sur un obstacle ou un caractère sur l'écran de jeu, puis faites-la glisser vers un nouvel emplacement . Déplacez autres éléments de la même manière , en les disposant de manière vous pensez offrir un environnement de plaisir à jouer .
9
Ajouter de nouveaux éléments en les faisant glisser dans le volet " Kit Game" à la gauche de l'écran de jeu .
10
Jouez à votre jeu terminé en cliquant sur le bouton " Play" sous l'écran de jeu .
faire un jeu virtuel avec Sploder
11
Le adresse Web Open Sploder dans votre navigateur , puis cliquez sur " Faites Game" le bouton de la barre d'outils supérieure
12
Cliquez sur l'une des icônes sur l'écran - . soit shooter une plate-forme , 3 - D ou jeu .
13
Cliquez sur n'importe quel élément sur la toile de jeu et faites-la glisser vers un autre emplacement . Supprimer les obstacles et les personnages en cliquant dessus puis en cliquant sur "X" sur le bouton de la barre d'outils à droite . Faites glisser de nouveaux éléments sur la toile à partir de la liste de catégories d'éléments à la gauche de la toile .
14
Testez votre jeu en cliquant sur " Test" le bouton de la barre d'outils supérieure .
15
Cliquez sur " Enregistrer " pour enregistrer votre jeu sur les serveurs de Sploder pour une future session d'édition .