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Instructions pour un jeu de croquet

Si un flamant rose et le hérisson coopérative sont disponibles, les joueurs peuvent s'engager dans un jeu plus intéressant de croquet popularisé dans Disney " Alice in Wonderland". Toutefois, si ces partenaires de jeu ne sont pas disponibles , un ensemble régulier de maillets, boules , les enjeux et les guichets suffira. Non plus un jeu de gentleman , croquet peut fournir un divertissement de cour pour tous avec une variété de règles différentes pour les joueurs avec des objectifs et des niveaux de compétence . En fin de compte , les joueurs doivent obtenir leur balle à travers tous les guichets dans les order.Things appropriées dont vous aurez besoin Maillets Balls de
2 Stakes
9 portillons de
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Configurer
1

Trouver un grand espace ouvert d'environ 100 pieds de long par 50 pieds de large .
2

Placez un guichet dans le centre du terrain face à la verticale et une participation à chaque extrémité tournée vers le guichet centre .
3

Placez un guichet environ six pieds en face de chaque jeu tourné vers le guichet dans le milieu . Placez un deuxième guichet environ 12 pieds en face de chaque jeu tourné vers le milieu . Cela devrait créer une ligne : . Jeu, guichet , guichet , guichet centre , guichet , guichet , enjeu
4

Commencez par le centre guichet et marcher environ 16 pieds verticalement puis horizontalement 20 pieds et placer un autre guichet . Retour au centre guichet et répéter trois fois dans toutes les directions de sorte que les quatre guichets restants créent une place dans le centre du champ .
5

Lancez une pièce pour déterminer quel joueur ou équipe passe en premier . Les joueurs jouent généralement sur ​​deux équipes et la lecture commence dans l'ordre suivant , sur la base de maillet et une balle de couleur des joueurs : bleu, rouge , noir, jaune , vert et orange . Les équipes se divisent généralement en couleur . Formulaire bleu , noir et vert équipe et un formulaire rouge , jaune et orange équipe de deux
Game Play
6

Placez une balle à mi-chemin entre l'enjeu de fond et le premier guichet et d'essayer de frapper la balle à travers les deux guichets
7

le jeu continue avec chaque prise de lecteur tourne frapper sa balle entre les guichets dans l'ordre suivant : . deux enjeux de fond , fond guichets , à gauche guichet bas , guichet centre , guichet en haut à gauche , deux premiers guichets , jeu, puis de nouveau dans l'autre sens top deux guichets , guichet haut à droite, guichet centre , en bas à droite guichet , puis les deux guichets au bas de la participation .

8

Marquer des points en frappant la balle entre les guichets et frapper les enjeux . Les cinq guichets formant la ligne droite valent chacun deux points , tandis que les quatre guichets créant la place valent chacun un point . Frapper les deux enjeux gagne un point chacun pour un total de 16 points .
9

Gagnez des coups de bonus à chaque fois une balle passe à travers un guichet , frappe un poteau, ou roquets , sens frappe la balle d'un autre joueur . Les joueurs doivent utiliser coups de bonus à chaque tour . Si un joueur roquets il gagne deux coups de bonus . Utilisez des traits de bonus à chaque tour
10

Utilisez des traits Roquet bonus des façons suivantes : . Placer la balle le temps d'un maillet de la balle frappée et frapper votre balle deux fois; placer une balle à côté de la balle frappée et frapper votre balle deux fois en essayant de frapper la balle de l'autre joueur de la route , ou placer le ballon à côté de la balle frappée et l'étape sur votre balle de façon à ne frapper la balle de l'autre joueur sur de la voie . Roquet qu'une seule fois par tour
11

Accumulez des points pour gagner le match .; l'équipe avec le plus grand nombre de points gagne la partie .


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