Configurez vos guichets et les enjeux dans l'herbe . L' ensemble général vers le haut de la partie ressemble à deux gros diamants , l'une sur l'autre . Il devrait être d'environ 50 pieds de large et pas plus de 100 pieds de long .
2
Prenez un maillet et une balle et procéder au début de la cour . Un joueur balance le maillet pour frapper leur balle à travers le premier guichet . Si les balles font par l'intermédiaire du premier guichet , ils gagnent des points . Des points supplémentaires sont gagnés pour frapper une autre boule de joueurs , ou atteindre les enjeux avant les autres joueurs. Chaque joueur reçoit une seule oscillation par tour .
3
Continuer dans l'ordre, faire une tentative un swing et d'obtenir votre balle autour de la cour , par chaque guichet et d'atteindre enfin le dernier enjeu . L'ordre du terrain de jeu tisse dans et sur le côté droit , se poursuit autour de l'enjeu de fin et tisse en arrière et le long du côté gauche .
4
frapper la balle si le dernier guichet et grève la participation à partir avant les autres joueurs pour gagner le match . Chaque joueur marque un point pour chaque guichet le ballon passe à travers et deux points pour chaque jeu . Si un joueur marque un guichet d'un coup , ils reçoivent un coup de bonus, mais ne peuvent pas avoir plus de deux coups de bonus en un seul tour .