Just Passing Through est un jeu de Partenariat Informations sur le bassin Sierra conçu pour démontrer le rôle de la végétation dans le contrôle de l'érosion . Le jeu se joue à l'extérieur sur un terrain en pente . Les participants se divisent en deux groupes: les gouttes de pluie et de la végétation . Une longueur de corde ou de fil est posé sur la pente pour représenter l'eau; zigzag peuvent être incorporés pour représenter rapides . Les gouttes de pluie sont au sommet de la rivière et de la végétation entoure sens de la longueur . La végétation ne peut pas bouger , mais ses membres sont autorisés à pivoter et à étendre leurs membres à marquer des gouttes de pluie . Les gouttes de pluie marche rapidement vers le bas de la pente le long du ruisseau de prendre le chemin le plus direct , mais quand ils sont marqués par la végétation , ils doivent tourner cinq fois le tour de la végétation et ramper dans le flux de démontrer que la végétation ralentit l'érosion . Quand ils rencontrent rapides , ils sont autorisés à faire des sauts périlleux ou rouleau . Ce jeu peut être modifié pour une pente sans végétation pour montrer que l'érosion se produit plus rapidement . Pour montrer comment se déplace sédiments , les débris de points le long de la rivière et avoir les gouttes de pluie ramasser les débris qu'ils rencontrent sur leur chemin .
Matching
Le jeu de correspondance suivant est inséré sur le site Internet Royaume-Uni Géographie . Faites une liste de mots ou groupes de mots associés à l'érosion côtière . La liste pourrait inclure des choses telles que la corrosion /abrasion , l'action hydraulique , l'attrition , destructrice contre les ondes constructives et vague chercher. Fournir des définitions pour chacun des termes . Composez feuilles de calcul, la liste des conditions d'un côté et les définitions de l'autre , brouillé . Diviser en groupes , donnez à chaque groupe une feuille de calcul et fixer un délai pour le jeu qui est approprié pour le nombre de termes que vous avez défini , environ 30 secondes pour chaque cinq termes . Voir quel groupe peut correspondre correctement les termes aux définitions dans le plus court laps de temps
Waves
L'érosion côtière comprend deux grands types de vagues : . Constructive et destructrice --- nommé d'après la façon dont ils contribuent à l'érosion. Le jeu suivant, élaboré par le Département américain de l'Énergie ARM Facilité recherche sur le climat , aide les enfants à comprendre comment les ondes ré- forme de la côte . Diviser en deux groupes . Chaque groupe a besoin d'un grand récipient , clair, rectangulaire , une horloge , deux ou trois maisons de monopole , le sable et l'eau .
Chaque groupe doit remplir le récipient avec un pouce d'eau . Ajoutez du sable à une extrémité jusqu'à ce qu'il s'élève au-dessus de la ligne de flottaison , forme une pente et s'installe . La pente représente une plage . Placez les maisons sur la plage . Désigner une personne pour garder le temps et une autre personne pour créer des vagues . Le générateur de vagues berce doucement le récipient avant et en arrière pour créer des vagues , un groupe faisant de petites vagues et les autres grandes vagues pendant 10 secondes . Discutez de ce qui s'est passé sur le sable et ce qui pourrait éventuellement arriver à des maisons en bord de mer .