Commencez par demander aux élèves de se présenter au groupe . Après tout le monde a dit que leurs noms , diviser les joueurs en deux équipes . Séparer les équipes de chaque côté de la chambre . Soit maintenir ou de suspendre une couverture au milieu de la salle pour les équipes ne peuvent pas se voir. Ont les équipes assis face à face sur des côtés opposés de la couverture . Lancez le jeu en comptant à 10 Pendant que vous comptez , chaque équipe choisit un joueur à tenir juste derrière la couverture. Une fois le dépouillement terminé , soulever ou lâcher la couverture pour révéler les deux joueurs à l'autre . Le premier joueur à indiquer correctement l'autre &' le nom de marque un point pour son équipe . Continuez jusqu'à ce que tout le monde a eu son tour . L'équipe avec le plus de points gagne .
Message sous une plaque
Essayez cette bizarre jeu de brise-glace sur le site Web divin Dinner Party . Ramassez les assiettes en papier assez pour que vous en avez un pour chaque joueur . Sous chaque plaque écrire une phrase étrange qui ne peuvent pas être facilement inséré dans une normale obtenir de savoir - tu conversation. Par exemple , vous pouvez utiliser " Ma mère ne me laisse manger la crème glacée , le vendredi, " ou " Saviez-vous girafes comme des guimauves "?; Distribuez les plaques pour les joueurs , et demandez à chacun de s'asseoir à une table . Une fois que tout le monde a commis leurs phrases à la mémoire, avoir à démarrer la conversation comme ils le feraient normalement . Les joueurs ont tous pour essayer de insérer leurs phrases dans le chat sans se faire remarquer . Si un joueur estime qu'un autre joueur a utilisé l'expression sur son assiette , il peut l' appeler. Si il soupçonnait à tort , il perd sa chance de gagner le match. Si ses soupçons étaient justes, elle est éliminé . Continuez jusqu'à ce que environ 15 minutes se sont écoulées . Prix les joueurs qui ont le plus habilement insérés les mots dans la conversation .
Parole chaîne
Lancer cette glace disjoncteur jeu par les étudiants de première collecte dans un cercle de séance. Choisissez une catégorie pour démarrer le jeu , comme " Animaux " ou " Films ". Sélectionnez un joueur au hasard de dire un mot qui tombe dans cette catégorie. La personne assise à l'étudiant &' gauche, puis a de nouveau état le premier joueur &' mot s et ajouter également la sienne. Le jeu continue de cette façon que les joueurs sont éliminés du cercle pour oublier un mot dans la chaîne . Le dernier joueur restant remporte la partie .