Pour le tournoi , chaque joueur sera autorisé à se réchauffer en jetant un total de neuf jeux de fléchettes . Chaque concurrent devra jeter une fléchette pour déterminer l'ordre de lecture. Le joueur l'atterrissage d'un dard " plus proche du taureau, " ou plus proche du taureau & oeil s;'( ou le centre de la bulle et ampli le plus proche;' oeil s , si plusieurs taureaux sont jetés ) sera le premier; deuxième le plus proche est le deuxième , et ainsi de suite .
Doublement
Seul le double anneau externe et le taureau intérieure permettra notation pour commencer .
Les joueurs pourront jeter trois fléchettes par tourner , en rotation . Chaque joueur doit d'abord décrocher l'un de ses jeux de fléchettes dans l'étroite " double et quot; anneau autour du bord extérieur des coins en forme de tarte numérotées , ou dans le rouge " deux bull " avant tout de ses points seront marqués . Jeux plus longs , comme 501 , sont généralement joué comme " droite , double out, " avec pas de double initial requis .
notation
Le premier score sera alors deux fois le nombre ( 1 à 20 ) associé à la cale , ou 50 points pour un taureau . A " seul taureau " dans la (généralement ) cercle vert autour de la double taureau rouge est marqué comme 25 points . Une fléchette dans des scores de coin le nombre de points égal au nombre attribué à ce coin . Ces points sont doublés pour fléchettes dans la bague extérieure et triplé pour fléchettes dans le cercle étroit à mi-chemin au centre de la planche . Ainsi , le triple 20 est la zone la plus élevée de notation sur la carte à 60 points. Les points pour les trois fléchettes sont additionnés et soustraits à partir de 301 , ou du total restant au début de chaque tour .
Défauts et mauvaises fléchettes
Une fléchette pas compter si la souffleuse &' l'orteil s'étend sur la ligne de l'orteil avant la fléchette est libéré . Penché sur la ligne est autorisée tant que le lanceur n'est pas de toucher ou de s'accrocher à n'importe quel appareil ou de la personne de l'assistance . Pour fléchettes et pointe en acier poils planches , la fléchette doit rester dans le conseil et rester pendant 5 secondes ou il ne sera pas compté , même si certaines règles de la maison peuvent stipuler 3 secondes. Fléchettes qui manquent la grille de nombre , rebondir sur la carte , en deçà de la carte ou à l'automne sur la carte en moins de 5 secondes sont marqués comme nulle et ne peuvent être relancée dans ce tour. Dans les jeux de fléchettes électroniques à l'aide de fléchettes à pointe nylon et la notation automatique par la machine , la machine a toujours raison . Si la machine a marqué le dard , même si le dard est tombé immédiatement, le score est . Toutefois, si un dard reste coincé dans la grille , mais la machine ne correspondait pas le score , il est permis d'exploiter le dard pour activer le mécanisme de notation .
Sortir
Avec 50 points restants , un double taureau va gagner le jeu
les joueurs de 301 must " . doubles " et " doubler sur ". Un joueur doit retrouver avec exactement zéro point de sortir et de gagner la jambe . La fléchette finale doit être dans le double bague extérieure ou la double bulle intérieure . Si , au cours de lancer trois fléchettes , un joueur &' du score devient négatif , il est dit " buste ". Aucun de ses fléchettes compte pour ce tour et son tour se termine . En outre, si son score est réduit à 1 point dans le cadre de son tour, c'est aussi un buste , car il n'est pas possible de doubler avec seulement 1 point restant . Enfin , un joueur buste s'il atteint exactement zéro sans marquer un double sur son dard finale . Par exemple , s'il a 30 points restants , il tirera pour le double 15, qui est près du triple 10 S'il frappe le triple 10 au lieu , il a éclaté et son tour se termine sans aucun changement dans son score pour ce tour. Photos