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Comment concevoir un jeu Epée

Un jeu de l'épée peut être conçu pour représenter duels classiques de l'épée de l'époque médiévale , des joutes , un duel de pirate ou même les combats au sabre laser à l'épée des films "Star Wars" . Ces jeux vont tester l'équilibre , les réflexes et les compétences défensives et offensives . Un jeu de l'épée peut être approprié pour les enfants à jouer, aussi longtemps que les mesures de sécurité sont prises , et peut même être divertissant pour les adultes. Assurez-vous , peu importe quel groupe d'âge se joue , que les épées utilisées ne sont pas nettes et ne peuvent pas causer des dommages ou des blessures . Jouer le jeu à l'extérieur pour limiter les dommages aux meubles, appareils électroniques ou decor.Things à domicile dont vous aurez besoin
2 Piscine nouilles
ruban de masquage
minuterie
Voir Plus Instructions
bataille de l' Inner Circle
1

Mark un cercle sur le sol à l'extérieur de ruban adhésif d'environ huit pieds de large à travers le milieu .
2

Diviser le groupe de joueurs en équipes de deux .

3

Choisissez une paire et de les faire tenir à l'intérieur du cercle.
4

Equiper chaque joueur avec une nouille de piscine .
5

Réglez une minuterie à trois minutes , temps pendant lequel le joueurs épée lutte pour provoquer l' adversaire à sortir du cercle . Le premier joueur à amener son adversaire à l'étape un pied en dehors de la ligne masquage bande remporte le combat à l'épée . Si trois minutes expirent sans vainqueur , le duel est un match nul.
Solde bataille

6

Avec du ruban adhésif, de créer une ligne droite sur le sol à l'extérieur d'environ huit pieds de long et trois pouces de large .
7

Prenez joueurs deux à la fois se battre en duel . Réglez une minuterie à trois minutes.
8

Donner à chaque joueur une nouille de piscine . Utilisation de la ligne comme une poutre d'équilibre , ils doivent essayer de provoquer l'autre à l'étape hors de la zone enregistrée en utilisant leur nouille de piscine .
9

Démarrer la minuterie et permettre à la paire de se battre en duel . Le vainqueur du duel qui se passe à la ronde suivante pour contester la prochaine concurrent . Si le duel se termine par une égalité, les deux joueurs sont assis dehors et prendre un virage à la fin contre le vainqueur du moment.


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