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Comment concevoir un jeu en ActionScript

Concevoir un jeu en ActionScript par une description détaillée du jeu , l'étude d'échantillons de code de jeu existants et de penser en termes d'objets que vous créez . ActionScript est un langage orienté objet , ce qui signifie que vous concevez et programme par penser en termes de ce que les propriétés , les comportements et autres caractéristiques d'une arme , un outil ou un autre élément dans votre jeu . Commencez avec des jeux simples , tels que des quiz basés sur du texte ou des jeux bourreau de style . La prochaine étape logique est de programmer des jeux de société comme les échecs ou les dames . Instructions
Le 1

Donnez une description détaillée de ce que vous voulez que le jeu qu'il faut faire et comment vous voulez gameplay de progresser . Inclure but, protagonistes du jeu et des adversaires de caractéristiques , et le réglage de la partie.
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Rédigez une description détaillée de l'interface utilisateur de la partie. En particulier , répondre à des questions comme comment le joueur contrôle son personnage , où va l'information dont elle a besoin pour jouer le jeu apparaît à l'écran et où sera les points de vie de son personnage apparaît. Lorsque vous écrivez, étudier la classe Graphics ActionScript qui vous permet de créer des graphiques vectoriels comme des rectangles, des courbes de Bézier et d'autres formes . Voir les bases d'Adobe de la page de dessin Web de l'API pour plus d' informations sur les classes graphiques ActionScript ( voir Ressources ) .
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Écrire sur une page séparée d'un cahier des charges pour tous les objets dans le jeu , y compris les accessoires , les véhicules et les outils . Ecrire réponses à ces questions connexes : Qu'est-ce que les outils et les armes ressemblent , comment fonctionnent-ils et d'où viennent les joueurs du jeu à trouver , ainsi que les événements de jeux font usage de chaque objet . De lire Adobe Travailler avec des objets page Web pour un aperçu de la création d'objets en ActionScript ( voir Ressources) .
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Télécharger et lire des exemples de code ActionScript de pages comme ActionScript échantillons La page d'Adobe ( voir Ressources) . Retaper listes de programmes ActionScript pour mieux les comprendre . Delete de programmes et d'observer l'effet lorsque vous exécutez les programmes .
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Ouvrez un éditeur de texte ou traitement de texte , puis tapez les instructions pour les fichiers de classe qui contiennent votre programme . La classe principale de votre jeu doit s'étendre soit le " MovieClip " ou " Sprite " classes. Utilisez le fragment de code suivant comme guide : Photos

MyGame public class extends MovieClip { }

Relisez les exemples de code que vous avez étudié à titre indicatif dans l'écriture de vos propres déclarations. Écrivez votre programme en plusieurs phases , en commençant avec seulement les déclarations qui créent l'interface utilisateur , puis écrire du code qui implémente les objets du jeu . Enfin , taper des instructions d'application de la logique pour le gameplay . Sauvegardez vos fichiers avec l'extension " . Comme " de sorte que Flash les reconnaît .
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Open Flash , puis cliquez sur " ActionScript 3.0 " lien pour créer un nouveau programme qui utilise ActionScript . Cliquez sur le menu "Fichier " "Enregistrer" de Menu commande, puis accédez au dossier la tenue de votre " . comme " fichiers . Tapez un nom dans le "Nom de fichier " zone de texte , puis cliquez sur " Sauvegarder " pour enregistrer le fichier Flash . Cliquez dans la " classe " zone de texte du panneau Propriétés , puis tapez le nom de la classe principale de votre jeu pour relier le fichier Flash avec votre jeu . Appuyez sur "Ctrl " et "Enter" simultanément pour lancer votre jeu .


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