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Comment faire vos jeux Coaster propres

Les jeux vidéo sont sans aucun doute une forme de divertissement populaire dans l'ère numérique d'aujourd'hui . Parmi les genres de jeux populaires sont des jeux de montagnes russes , aussi connu comme les simulateurs de montagnes russes , qui imitent l'expérience et la sensation d'un tour de montagnes russes de la vie réelle . En tant que tel , les joueurs sont généralement l'occasion de tester de multiples promenades , ainsi que des incitatifs montagnes les plus avancés et plus par des récompenses in-game . Pour faire vos propres jeux de montagnes russes , plusieurs outils doivent être utilisés pour combiner efficacement vos idées et de les convertir en une vidéo game.Things Vous aurez besoin
outil de modélisation 3D
Langage de programmation /outil
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Le 1

Planifier le concept de votre jeu de montagnes russes . Combien de montagnes seront-ils? Seront-ils immédiatement disponibles ou déverrouillé à travers diverses tâches confiées au joueur? Comment les progrès de l'expérience globale que les joueurs vont monter chaque russes? Une fois que vos idées de jeux russes sont analysés , vous pouvez bien les exécuter dans la version finale du jeu .
2

Concevez vos modèles de jeu de montagnes russes . Tous les personnages et les objets jeu doivent être créés avec un outil de modélisation 3D de tiers . Le développement d'une telle varie considérablement selon l'application , mais le résultat final peut toujours être atteint grâce à un programme que vous souhaitez utiliser . Divers outils importants incluent Blink 3D , évêque 3D , 3D Canvas et Blender . Une fois conçu , enregistrez vos modèles dans le menu principal de l'application ou de l'enregistrement option dans son interface utilisateur .
3

Importer vos modèles 3D finis grâce à un outil de développement de jeux ou d'un programme de langage de programmation tout-usage . Un outil de développement est essentiellement une des étapes les plus difficiles de la création de votre jeu de montagnes russes . Une fois que tous les modèles sont importés par le biais principal "Ouvrir " dans le menu ou l'interface utilisateur du programme , affecter tous les scripts nécessaires pour les ramener à la vie . Par exemple , l'entrée d'un ensemble de comportements tels que la vitesse du coaster , la longueur de temps qu'il irait , ainsi que les conséquences pour la réalisation ou à défaut d'une tâche donnée . Le script et la programmation elle-même varie selon le programme , mais des choix populaires pour les jeux comprennent DarkBasic Pro , GL de base et Game Studio .
4

Enregistrer vos progrès , exporter votre jeu de montagnes russes et le tester . Le processus de test consiste à jouer par le biais de votre propre création pour détecter les problèmes ou incohérences potentielles . Assurez-vous d'effectuer toutes les tâches précédemment script . Si des modifications sont nécessaires , faire toutes les modifications nécessaires dans l'outil de programmation de choix et écraser la version obsolète exporté .


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