Rock'em Sock'em Robots a été faite en 1964 par Marx compagnie de jouets et il est maintenant fait par Mattel . c'est un jeu à deux joueurs qui a boxeurs de robots . Les boxeurs du robot sont définis dans une plate-forme surélevée qui donne l'impression d'être dans un ring de boxe . chaque joueur utilise une paire de manettes de jeu pour déplacer les robots et appuie sur une buttom sur le dessus de chaque manette pour faire le coup de poing de robot. Si un robot frappe la tête de l'autre robot à l'angle droit , la la tête de robot apparaît . le joueur qui a fait la tête de l' adversaire apparaît victoires .
le jeu de la Vie
techniquement , le jeu de la vie même venu en 1860 , mais la Version tout le monde sait aujourd'hui a été libéré en 1960 . le jeu permet aux joueurs de passer par le chemin de la vie . Deux à six personnes peuvent jouer le jeu , et chaque commence par le choix de commencer une carrière ou aller à l'université . Une fois terminé le collège , les joueurs choisissent aussi une carrière et un salaire . Certaines carrières exigent un degré qui est la raison pour laquelle les espaces de collège peuvent être utiles . Les joueurs gagnent de l'argent et peuvent acheter de l'assurance , stock, maisons ou les voitures . Les joueurs atteignent également un point de se marier et potentiellement avoir des enfants. A la fin , le joueur avec le plus d'argent est la "Millionaire Tycoon ", tandis que tout le monde va à la " Poor Farm . "
Problème
problème est un jeu pour quatre joueurs . Chaque joueur a une couleur - rouge, bleu , jaune ou vert - et quatre pions à jouer dans une base de départ. Le but est de déplacer vos quatre pions autour du plateau et dans votre section de la maison . Un dôme au centre de la carte tient un dé , et les joueurs appuyez sur le dôme de «rouler» les dés . A six permet au joueur de se déplacer d'une pièce à partir d'une base et dans l'espace de départ. Vous pouvez passer d'un autre joueur , mais si vous atterrissez exactement sur un joueur, leur morceau est dans "Trouble" et est ramené à la base.
Twister
Twister est un jeu assez simple qui était extrêmement populaire dans les années 1960 . Twister est joué avec n'importe quel nombre de joueurs . Un grand tapis avec des cercles de couleur - rouge , bleu, vert et jaune - est placé sur un plancher . Un appelant tourner une grande roue de donner des directives . Chaque pied et chaque main a quatre options de couleurs . Par exemple , l'appelant pourrait dire "bleu de pied droit " et chaque joueur doit mettre leur pied droit sur un cercle bleu . Les joueurs peuvent partager un cercle . Ensuite, l'appelant tourne à nouveau et pourrait dire « vert de gauche . " Les joueurs doivent garder leur pied droit sur le bleu tout en mettant la main gauche sur le vert . Alors que les joueurs tentent de tordre leur corps pour déplacer les milieux autorisés , ils peuvent tomber . Le dernier joueur à toutes les parties de son corps sur des cercles corrects , sans tomber , gagne.
Mystery Date de
date de mystère était un jeu très amusant à partir de 1965 . Le jeu était pour les filles , et les joueurs se sont relayés en choisissant les cartes qui ont différentes pièces d' un costume sur eux . Si vous avez recueilli tous les trois pièces d'une date tenue, vous pouvez tourner la roue sur une porte dans le centre de la carte , puis ouvrez-le pour voir si votre tenue correspond à votre date de mystère. Des dates ont été bowling, la plage , le ski ou une danse formelle . Si votre date de mystère correspondait à la tenue , vous avez gagné. Sinon, la porte était fermée , et le jeu continue jusqu'à ce qu'un autre équipement ont été recueillis et une date et une tenue parfaite ont été appariés .