Demandez à chaque élève de choisir un partenaire et donner à chaque paire une nouille . Dire les deux joueurs à saisir une extrémité de la nouille ( un joueur à chaque extrémité ) . Ils doivent mettre leurs pieds et s'accroupir . Quand vous dites , " OK ", les joueurs vont utiliser la nouille pour essayer de pousser les uns les autres sur . Si un joueur perd son équilibre , libère la nouille ou touche le sol avec ses mains , il perd . Jouer à ce style de tournoi de jeu jusqu'à ce qu'un seul gagnant reste .
Nouilles Obstacle Course
Scatter plusieurs nouilles dans le plancher du gymnase . Dites à vos élèves qu'ils doivent sauter , hop , saut , sauter en arrière ou faire un saut de fantaisie sur chaque lasagne; Toutefois , ils ne peuvent pas faire deux fois le même saut . Demandez aux joueurs de pratiquer la course d'obstacles et puis le temps chaque joueur . Le joueur avec le meilleur temps gagne la course . Vous pouvez également diviser les joueurs en équipes . Demandez aux équipes organiser le cours ensemble à faire les mêmes sauts . L'équipe avec le meilleur temps gagne la course .
Nouilles Baseball
Couper une nouille dans la moitié à utiliser comme des battes de baseball . Remplir une vieille chaussette avec des boules de papier journal émietté et enveloppez-les avec du ruban adhésif pour garder ensemble . Divisez votre classe en deux équipes et de jouer avec les mêmes règles que le baseball . L'équipe avec le plus de points après cinq manches remporte la partie .
Penchée Nouilles
Dites à vos élèves de choisir un partenaire et donner à chaque joueur une nouille . Les partenaires doivent tenir face à face sur un pied . Ils imposeront les nouilles de haut standing en face d'eux avec leur main sur le dessus de celui-ci . Quand un partenaire dit , " Go ", ils doivent à la fois lever leurs mains sur leurs nouilles et attraper la nouille de leur partenaire avant qu'il ne touche le sol . Si l'une nouille touche le sol, ils sont hors de la partie. S'ils attrapent les nouilles , ils vont prendre un peu de recul et essayer à nouveau. Les partenaires qui peuvent attraper des nouilles de l'autre de la distance la plus éloignée gagner le match . Donner aux joueurs quelques minutes à pratiquer avant de commencer la partie.